电玩时代(《PlayStation宝典》一本书,一些幕后故事,一个辉煌时代的凝聚)
导读:很幸运,在《PlayStation宝典》当中,一个时代得以凝聚。 这本《PlayStation宝典》,来自于拥有15年历史的英国复古电子游戏商业杂志Retro Gamer,也
很幸运,在《PlayStation宝典》当中,一个时代得以凝聚。这本《PlayStation宝典》,来自于拥有15年历史的英国复古电子游戏商业杂志Retro Gamer,也同样来自于一群热衷于此的复古游戏爱好者们。
在PS游戏主机诞生20周年之际,《PlayStation宝典》原版正式登陆全球市场,以230mm*297mm的规格、180页四色彩印的大视觉感,为索尼PlayStation的粉丝们献上了一份珍贵的礼物。
同样,到了PlayStation诞生25周年,在官方PS迷你主机发售后的不久,由纵横文学联合四川美术出版社发行的《PlayStation宝典》中文翻译版,也和中国玩家们见面了。
当这本书出现在笔者案头时,一些儿时玩耍PS1的场景闪现于脑海。即使经历了25载,PS1的故事已经流传许久,也无法抑制那种萦绕于心头的幸福感,让我再次翻开它,去领略一个辉煌时代的缩影。
新加入的“五仁叔”专访
关于中文版的变化,除了对原版内容的翻译,在书的最后两页还加入了现任索尼上海互娱总裁添田武人先生的一篇专访。
五仁叔已经上任六年,这六年也是中国主机业务发展的轨迹开端。而在一本以PS1历史内容为主的书籍最后,把五仁叔和中国PlayStation业务的展望作为全部内容的结尾,这其中不仅传达了与我们息息相关的事,也是寄托了一种希望,和一份“小众人群”所翘首期待的未来。
在这篇采访当中,五仁叔讲述了自己在索尼的从业经历,还有与PS1的一些不解情缘,更多的是中国PlayStation业务一路走来的点点滴滴,而我非常欣赏里面的一句话:
“是不是给国内的市场带来了一些价值,最终需要产业人士和用户来判断”。
或许就像这篇采访的标题吧,这六年间,五仁叔代表索尼PS中国,在厂商和玩家之间不断奔波,就是为了“走出一条不一样的PlayStation中国路”。
没有晦涩的史料,只是有趣的故事
这是我喜欢这本书的最大原因,《PlayStation宝典》始终围绕着和玩家有共鸣点的经典游戏,比如恶魔城,荣誉勋章、还有GTA、铁拳、生化危机等等数十款作品,来讲述可能让人感到晦涩无趣的开发历程,再辅以制作人对游戏的看法,以及透露的一些幕后趣闻,来丰富人们对这些往事的理解。
拿《生化危机》篇来讲,在整版充斥着红黑色调的视觉冲击力下,负责编辑用“杀伐果断、勾心斗角、蝇营狗苟、全力一搏.....”来形容这个系列背后所发生的精彩故事。
当然会有三上真司的名字了,一个每天工作18小时的啤酒狂人,在PlayStation问世后心怀感激,并大呼“渴望得以实现”。还有曾经险些中断《生化危机》项目的各种波折,以及卡普空公司老板冈本吉起,痛斥三上真司的那句话:“卡普空的名号怎能安在这么一坨货色上”。
《生化危机》的篇幅长达10页,其中还穿插着《生化危机》在台词和声音录制上所不为人知的小插曲,还有一些不曾见到的游戏设定图,插画等,这些整合在一起,从多个角度来重现一段历史,这种阅读体验不言而喻。
阐述过程并不够,重要的是总结与观点
PS游戏主机,或者PS游戏的诞生史和发展史,我们多多少少已有耳闻。其实,一段历史就像是一个时间节点上的舞台剧,有剧情,有出场和退场的演出角色,他们包括主角,配角,以及玩家看不到的幕后人员。
《PlayStation宝典》的优势在于,它不仅还原了这一出舞台剧,还将观众们的疑问,以及由此引发的现象做出了权威的总结。
这次拿《古墓丽影》篇来讲,在八页的篇幅当中,一个横穿两页的时间轴简述了《古墓丽影》系列作品的简介和主要特色,而其它的大篇幅文字,则是讲述了我们可能更感兴趣的一些东西:比如劳拉女神是如何崛起的,她的变化曾遭受了怎样的争议。
你如何看待劳拉的变化?初代《古墓丽影》到底有多重要?《古墓丽影》对索尼为何也如此重要?在编辑团队走访了业内知名人士后,这些问题在玩家的臆想之外获得了可信度更高的解释。原来,在开发者的内部,也曾经出现过和玩家群一样的激烈争论:到底是劳拉比游戏重要?还是游戏比劳拉重要。
这些评价,不仅涉及了索尼英国分公司公关部主管大卫.威尔逊的褒奖,还有来自敌对势力——EA高级软件工程师西蒙.皮克的无奈吐槽,《PlayStation宝典》也在试图告诉我们,像《古墓丽影》这样的作品,它不仅属于玩家和开发者,还属于这个行业,以及曾经痛恨它的人。
用一种通俗的方式来讲述“产业”
PS主机之所以经典,这和它所带来的巨大产业变革紧密相连着。然而,我并没有在《PlayStation宝典》中看出这个产业是“高大上”的存在,它们的表现方式更趋近于通俗。
书中有一些盘点内容,如“十款最完美的PlayStation游戏,20款你没玩过的游戏PS游戏”之类,其中《恶魔城:月下夜像曲》的一句是这样讲的,它打破了人们对PS主机的固有想法,那就是在2D上差强人意的表现力,对比土星4MB内存,PS确实在转换上存在缺陷,但“恶魔城”结合2D和3D的方式让人大开眼界。
观念的碰撞
如果说让我收益颇丰的地方,就是在Retro Gamer所整理的这些文字中,透露着一种观念上的大同小异。
拿《合金装备》(潜龙谍影)来说,这个系列的成功,我们大部分人会归咎于小岛秀夫对流行文化元素的灵活运用,以及在潜入玩法设计上堪称绝妙。但在本书的介绍中,这个系列的最大成功被归功于大卫.海特和其他配音演员的完美演出,因为他们让《合金装备》与众不同,更像是一部交互式电影。
这样的细节更多体现在人物访谈上,比如保罗在回忆《GTA》初代时,他坚称这游戏不是给成年人设计的,游戏中有着幽默感和卡通画面,应该比其它娱乐媒体的内容要更温和,所以他创造的是一件艺术品。
这样的争议或许在其他地方已经读过,但当它出现在这里时,却表现出了另一种耐人寻味的意思。
凝聚时代
《PlayStation宝典》一共包含34个左右的大型专题篇章,其中着重介绍了PS游戏主机的面世历程,加上大约25款PS游戏的历史故事,以及幕后、访谈、趣闻、盘点等其他形式的内容。
在合上这本书的时候,我仔细看了下它的封底,一个光盘仓打开的PS主机,而在它的下面,整齐的排列着那些曾经辉煌于市场的游戏光盘,他们是PlayStation游戏主机屹立于行业的基石,并与主机一起,共创了属于PlayStation的游戏时代。
很幸运,在《PlayStation宝典》当中,这个时代得以凝聚。
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