使徒行者3剧情(异度之刃3通关感想——于是,他们各自踏上了旅途(含剧透))
导读:伴随着结尾曲,因为源始而融合的两个世界开始渐行渐远,尽管极力奔跑,可却再也无法触碰到对方的手指。诺亚望着弥央消失的远方,那里是一片朝阳。 既然选择了未来,哪怕会
伴随着结尾曲,因为源始而融合的两个世界开始渐行渐远,尽管极力奔跑,可却再也无法触碰到对方的手指。诺亚望着弥央消失的远方,那里是一片朝阳。
既然选择了未来,哪怕会有不安、疑虑、甚至忧伤,只要沿着自己的道路不断前进,就一定不要紧吧…
钟楼大钟的指针“咔哒”一声,指向了6点整。少年诺亚缓过了神来,远处的烟花冉冉升起,时间再次流动。首尾呼应,预示着那千百次轮回仅仅发生在一瞬间。
虽然只在瞬间,虽然宛如梦幻,但那些喜悦,那些苦涩,那些疑虑,那些不安,那些愤怒,那些激昂,那些决心…绝不是虚假的东西。
一阵悠扬的笛声响起,是《a life sent on》那熟悉的旋律。
是啊,生命还在继续,尽管迈向了各自的未来,但只要不断前进,就一定能再次遇到命运的交汇点,对吧?弥央。
终于把异度之刃3通关了,本来想说圆满了,但是这个结局给人一种明显“未完”的感觉,只能期待后面的大型DLC了。
整体玩下来,3给人感觉有点虎头蛇尾。最终BOSS的Z塑造不够,没有什么魅力,最终形态就是一副怨念集合体的模样,实在太掉价。
而全作的高潮,应该是第五章的弥央送别仪式。这段不管是前期M,N压迫感的渲染,还是主角团队绝望的刻画,包括出色的插入曲,还有最后的剧情反转,堪称是完美的演出。
这样带来的问题是,结局的别离一下子就没了冲击力。因为同样的主题已经演绎了一遍了。当然,我更愿意相信,这是为了后续DLC做铺垫,希望后续内容可以给足惊喜。
整体来说异度三作,1比较严肃与沉重,2则偏向欢快和玩梗,而3则是一个折中。
虽然3的故事背景是“为战而生,为生而战”,但是因为人员频繁吐便当,导致紧张感不足,给人的感觉就是在一场虚拟之中——当然,游戏设定也就是如此。
参战人数算上嗼嗼嗼,也是达到了8人,延续了2的菜场传统,所以旅途还是比较热闹。背景故事偏向1而旅途偏向2,所以说感觉是1和2的折中。
音乐的话,在游戏中不是太出彩,没有什么抓耳朵的,但是单独拿出来听还是很好听的。质量没说的,和游戏契合度其实也挺好,但是就是没有2那种感觉。
无论如何,异度中一个很棒的设定就是可以掐断对方音响,强行放自己的,真可谓真正的“没人能在我都BGM里打败我”。
讲讲游戏的主题。异刃3讨论的问题是面对恐惧、不安、没有确定性,甚至是毁灭的未来,是不是该选择停滞不前,永远驻足于当下。
老实说作为奔四的成年人,我觉得这个问题真的很难回答。虽然主角们选择了不断前进,但是这是不是主角们的特权呢?约兰也好,Z也好,也是不断拷问主角们,那些弱者该怎么办,他们只能接受强者选择的未来吗?
但是如果游戏的玩家是十几,二十岁的少年们,我还真的希望他们可以勇于选择未来。未来是不安,是恐惧,是不确定,同样未来也是希望 。
我想区别大概在于可能性吧,对于我这样的中年人,未来实在没有太多的可能了。沉浸在过去的后悔和痛苦之中而停滞不前的成年人实在太多了,而扭转的可能性会随着年龄增长变得越来越低。也许,选择守护当下珍视的东西才是我们该选的路。
这让我想到了凡达姆,作为两代的劳模,凡叔不断为主角们献出生命。我想我更能理解凡叔的想法,开拓未来的,始终是年轻人,这样人类才能够不断延续和前进。
N是花了最多笔墨的反派,当然N就是诺亚,只是因为某种契机分裂了开来,所以后来又融为了一体。M和弥央也是同理。
讲讲我的理解,N或者诺亚都是思念体,也就是意识。梅比乌斯应该是可以把某一刻的意识提取出来,但那只是复制体,所以M最后会说“我们是后悔的产物”。
因为源始本身应该就是包含两个世界的信息的,所以异度3里的所有人都应该在不断循环中,但Z接管了源始之后,也控制了循环本身。
所以我怀疑,N说的进行了成人仪式就不会复活,可能是梅比乌斯做的某种设定,也或者就是N为了刺激诺亚骗人的。
Z的是人们对时间停止愿望的产物,梅比乌斯是对永恒的愿望的产物,所以每个人都可以是梅比乌斯。而命火是生的意愿,梅比乌斯以命火为食,也就是愿望必须靠活下去的意愿承载。而活下去的意愿同样可能是变成梅比乌斯的条件。
在雾中,诺亚看到了N的过去,其实也是自己的过去,尤尼触碰了自己的残骸想起了过去,神南火眼睛残留的感觉,都说明轮回中的记忆并没有消失,身体只是思念的载体,只是不知道何时或者怎样会被激活。
所有人的意识应该都是源始里的本源,身体是次要的。诺亚弥央和NM意识本源也在同一处,属于二体同心,所以才能自由替换身体,而真正融合之后,眼睛就变成了一半衔尾蛇一半梅比乌斯。
N这个角色作为反派扛把子,从开始的B格MAX到后面的“小丑竟是我自己”,基本把魅力值都败光了。但这已经可以和约兰一起当塑造得最好的反派了。
其他都是些不明所以的执政官,守关的X和Y也是毫无存在感。加上前面说的Z。
这作的反派和前代的灭、真,甚至义径、佐田彦都没法比。这也是3无法超越2的一个重要原因。
主角团队里,弥央真是太棒了,看得出来花了很多心思塑造,小表情很多,心路历程也是最丰富的。而诺亚后期塑造不足,甚至有点嘴炮机器的感觉。其他人物中规中矩。
也有一种可能,就是我一路打来很多支线没打,可能需要支线补完人物性格。但是根据我补了几个支线来看,支线时间线和主线是独立的,如果没有跟着故事推进做支线,支线故事的时间会很乱。也许要二周目再看了。
最后讲一下设定吧,“梅比乌斯”的眼睛里是一个梅比乌斯环,同时也代表着“无限”,意思就是永恒。这也是游戏里梅比乌斯们的追求。
而衔尾蛇的符号是一条吞噬自己尾巴的蛇,象征着循环,也有无限的意思。有些心理学家认为衔尾蛇反映了人的心理原型,代表“前自我”(Pre-ego),也就是全人类的本源意识。这其实和“Z”的设定不谋而合。知道这些,可能可以帮助理解最终战时诺亚讲的话。
最后吐槽一下,按设定主角们的寿命只有十年,其实他们只有8-10年的人生经历而已。按一般人类标准,还只是小学生而已,想到这一点,感觉主角们其实已经挺不错了。
随着世界继续流转,诺亚也变成了真正的小学生。希望DLC可以再见了。
——时光自此流逝,于是少年少女们各自踏上了旅途。
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