马化腾的qq号是多少呢(马化腾的企鹅帝国)
导读:你睡前最后一件事是干什么?刷朋友圈。你早起第一件事呢?还是刷朋友圈。相信不少的朋友都会这样回答。的确,你随便查找一份国内移动APP的排行榜,相较于BAT三巨头中的阿里和百
你睡前最后一件事是干什么?刷朋友圈。你早起第一件事呢?还是刷朋友圈。相信不少的朋友都会这样回答。的确,你随便查找一份国内移动APP的排行榜,相较于BAT三巨头中的阿里和百度,腾讯的微信和QQ产品,在用户量等指标上绝对是处在最领先的地位。你说你没打过LOL,可以理解,没用过QQ输入法,也没事,但是,你要说你没发过语音条,没抢过群红包,情人节没有在朋友圈被虐,那你绝对会受到不少白眼!今天,我们之所以有如此丰富多彩的社交生活,腾讯绝对功不可没。从那个闪动的小企鹅至今,腾讯已经成为中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
1998年,马化腾在深圳创办了腾讯,刚开始腾讯是打算做一个网络寻呼系统,通过互联网把信息发到寻呼机上。很巧的是,当时广东电信拿出90多万元招标,要做一个即时通讯系统。马化腾希望能拿到这笔钱,于是着手做了QQ。但这个产品并没有中标,为了不使之前的努力白费,腾讯只能硬着头皮,自己去经营这个业务。最初,马化腾把它放到了网站上,免费提供给用户使用,当时市场上,新浪、搜狐、网易、雅虎等企业也都推出了类似的产品。为了能与对手拉开差距,腾讯在优化软件的过程中,十分注重用户体验,加入了很多人性化设计。
如QQ刚开始的版本做的都很小,为的是有利于用户下载;给用户提供很多可爱的卡通图形,让用户可以建立自己的形象。最重要的是,腾讯将用户的好友资料都存放在服务器上,无论用户在哪台电脑上登录,都可以轻松找到自己的朋友……这些都是其它软件所不具备的,正是在这些细微之处狠下功夫,腾讯QQ逐渐成了人们网上通讯的首选软件。到了2000年4月,QQ用户注册数就高达500万。在中国互联网早期,人们进入网吧仅限于浏览资讯、查阅资料,可是QQ出来后,人们有了更多上网的理由,大家可以凭借这个小小的软件,认识来自不同国家和不同城市的人,现在,你还记得自己使用的第一个QQ头像吗?
到了2000年左右,腾讯的经营开始陷入了困境。当时,整个互联网行业的商业模式都非常不成熟。随着QQ用户的增多,腾讯的投入也随之水涨船高,但其拥有的用户流量却没有办法真正变现,实现商业化。可能有人要问:"为什么不卖广告呢?"当时,大多数广告商都不认可互联网模式,用户相对较少,也没有在线支付功能,所以,整个互联网行业都感到很绝望,腾讯也不例外。好在这时,马化腾从中国移动这边找到了出路,他本身是做寻呼系统起家的,于是他跟运营商谈移动QQ合作,5元包月,可以在QQ编写信息发到手机上。这个业务一下子引起了用户的注意,电脑打字很方便,又可以直接将信息发到手机上,用户觉得很酷。大家都开始订购这项业务,腾讯也因此积累到了崛起路上的重要资本。
虽然与运营商合作让腾讯有了不错的营收,但这也让其倍感不安,一家公司的营收完全来自于另一家,风险实在太大,于是腾讯又开始寻找新的机会。2003年,腾讯尝试着推出QQ会员,想将自己的互联网增值服务做起来。这一举措获得了巨大的成功,因为它牢牢抓住了用户的需求,如大家开通会员,星星月亮等级更新就快,名字就会排在其他好友前面,让用户觉得倍有面子。尤其是QQ秀一推出来,就成为腾讯赚钱最多的增值服务业务,它让用户有了自己的虚拟形象,大家都愿意把钱冲到Q币账户,买衣服打扮自己。腾讯的互联网增值业务一下子让其摆脱了对中国移动的依赖。2003年以后,腾讯依靠QQ打败了ICQ、MSN等国外知名的通讯软件,成为了国内互联网即时通讯的老大。
2004年,中国网络游戏市场蓬勃发展,巨人、盛大、久游、网易等公司各占鳌头,尤其是盛大代理的《传奇》游戏更是一度风靡全国,马化腾从《传奇》的成功中,看到了网游市场的商业价值,于是也打算进军游戏领域。最开始,腾讯代理了一款名叫《凯旋》的网游,但是,由于没有任何开发游戏的经验,这款游戏并没有成功。于是马化腾又将目光投向了休闲游戏市场,推出了QQ休闲游戏。在随后的一年时间里,QQ游戏快速更新迭代,以精美的界面、人性化的操作获得了大多数玩家的青睐。当时最火的斗地主,最多的时候有两三百万人同时在线。不到两年的时间,腾讯就超过了当时棋牌市场的老大联赢。
在休闲游戏市场上站稳脚跟后,腾讯再次将重心转到了网游市场。2008年左右,腾讯相继代理了格斗网游DNF和竞技网游CF,投资研发了一款当时并不被人看好的MOBA类游戏《英雄联盟》。或许腾讯自己也未曾想到,正是这三款游戏,彻底奠定了自己在网游市场上不可撼动的地位。DNF和CF在公测后,在线人数就节节攀升,2016年,DNF同时在线人数超过了500万,CF超过了600万。直到今天,这两款游戏的热度依旧不减,每年都为腾讯赚取了大量的利润。2011年9月22日,《英雄联盟》正式公测,作为5V5对战回合制的竞技类游戏,它一经推出就引爆了网游市场,更新快,拥有大量的中国元素,与DOTA相比,它简化了操作,降低了上手难度,几乎任何人都可以在游戏中找到自己的位置,享受到竞技的乐趣。《英雄联盟》成为了至今为止中国最火的游戏之一。2010年,腾讯打败了盛大,登顶网游市场第一的宝座。
在进军游戏行业的同时,腾讯也积极地跑马圈地,开启它"一站式"的服务,寻求多元化的发展,它相继推出了qq.com新闻平台、QQ空间、SOSO搜索、拍拍等众多互联网产品,成了一个名副其实的互联网综合服务提供商。到了2011年,腾讯遇到了新的挑战。当时,小米推出了米聊,腾讯内部出现了很大的争议,究竟拿QQ去竞争,还是启动新的产品?移动互联网已经是趋势,QQ毕竟是PC时代的产物,于是腾讯想推出一款针对手机终端的即时通讯软件。很快,微信面向了市场,腾讯把公司所有的力量都调动起来进行推广,从2011年1月到年底,微信更新了11个版本,推出了语音对讲、微信群、手机通讯录读取等创新功能,获得了大众的认可和喜爱。现在,微信已经成为最受欢迎的大众通讯软件,成了移动互联网的第一入口。
其实,在大家上网方式发生改变的同时,腾讯也在不断地适应市场,实现自己组织架构的调整,它将原有的业务系统制升级成事业群制,各个事业群将拥有更清晰明确的分工,更闭环高效的决策机制。在2009年之前,腾讯凭借着它巨大的流量,强推自己的"一站式服务",也因此受到了诸多的口诛笔伐。2010年,《计算机世界》刊登了一篇题为《"狗日的"腾讯》的头条文章,文中谴责腾讯的"拿来主义",把它作为互联网公敌进行批判,随后腾讯又与奇虎360之间上演了一场长达4年的诉讼之战,这些都将腾讯推到了舆论的风口浪尖上。在一次次的身负骂名背后,腾讯也在不断地反省自己,尤其是3Q大战之后,腾讯决心做出改变。2014年,腾讯彻底抛弃了之前"一站式服务"的战略,开始剥离、砍掉自己的长链业务,要"有所为有所不为"。
在专注自己核心业务的同时,试图搭建一个新的生态系统,慢慢走向开放,凭借自己的现金流和用户资源,扩大自己的投资规模和范围。现在,腾讯将更多的商业价值提供给周边的产业链,它的投资在业内也获得了认可,它入股京东成为最大的股东,现在京东的市值已经直逼百度。它投资搜狗,将SOSO搜索等业务并入搜狗,如今,搜狗将要赴美上市,成为中国继百度之后的第二大引擎。除此之外,它还相继投资了知乎、摩拜单车、特斯拉等众多企业,业务范围涵盖了企业服务、文化娱乐、电子商务、金融、汽车交通等15个领域。腾讯是个成功的投资者,现在,它在自己赚钱的同时,也让别人有钱赚。它的华丽转身,给了更多的人喜欢上它的理由。未来,我们希望腾讯的开放制度能够走得更远,在做好自己主营业务的同时,带领更多有潜力的公司,给我们带来更优质的服务体验。
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