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云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路

导读: 云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路 [ PConline 杂谈 ] 要说移动互联网时代最香的大饼,云游戏或许算得上是一个。和传统游戏相比,云游戏使用

  网友提问:

   云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路

  优质回答:

   [ PConline 杂谈 ] 要说移动互联网时代最香的大饼,云游戏或许算得上是一个。和传统游戏相比,云游戏使用服务器进行运算渲染,通过网络向用户传输画面,如此一来既可以减轻本地算力的需求,也可以让游戏摆脱平台的桎梏,玩家只需联网即可随时随地享用游戏。云游戏巨大的潜力让业界着了魔,谷歌、NV、微软、索尼乃至国内的腾讯、网易等等巨头,都投身于云游戏中。

  云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路

  Xbox One X 和谷歌 Stadia 云游戏的对比,可见云游戏的延迟大大增加,且不稳定(Eurogame 测试)

  又例如,云游戏的规格较低,就算是擅长制造游戏硬件的 NVDIA,其推出的 Geforce NOW 支持光线追踪等新图形技术,但也仅能提供 1080p/60fps的规格。相较于本地游戏动辄 4K、5.1 声道的影音享受,云游戏显然不太够看。

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  画质规格最高的云游戏谷歌 Stadia,画质依然远不如本地运行的游戏(Eurogame 测试)

  最后是云游戏的服务很难令人感到物有所值。一方面,云游戏收费并不便宜,索尼的 PlayStation Now、NV 的 Geforce NOW 和谷歌 Stadia 都是每月 9.99 美元,合约 70 人民币,但只提供了较少的品类;另一方面,云游戏没有拥有感,你并不知道提供商什么时候会下架某款游戏,你在游戏中投入的心血,如存档、成就等,甚至就此灰飞烟灭——相信经历过魔兽世界九游到网易换服的朋友,应该对此深有感触。

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  和真正的 PS 游戏库相比,PS 云游戏的数量和质量都大大不如

  云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路

  《魔兽世界》服务器迁移令玩家提心吊胆,所幸还是有了解决方案,云游戏会不会也有这情况?

  显而易见,在传统游戏、特别是电竞、硬核单机游戏的领域,云游戏并不能带来体验上的提升,反而会受到网络、服务商等多方面的掣肘。将游戏简单搬上云端,显然不是提升游戏体验的灵丹妙药。那么云游戏的正确打开方式,应该是什么?

  云游戏:或许是高质量手游的救星

  云游戏并不适用于传统游戏场景,但对于不那么传统的游戏,它的威力可能就非同一般了。特别对于当下流行的手游,云游戏或许给了一条突破之路。

  和传统游戏相比,手游的游玩场景截然不同,具体表现为以下方面。

  · 手游需要适配尽量多的手机,因此对硬件的需求不可能太过分,而这就制约了手游的制作水平和规模,手游无法尽情使用高精尖的图形技术,构造庞大的游戏场景、复杂的游戏机制。正因为此,手机上很难出现 3A 级别的大制作,往往以轻量游戏为主。

  云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路

  大部分的顶流手游如《王者荣耀》,都不会特别吃配置

  · 主流手游本身就依赖网络运行。和买断制的传统游戏不同,手游往往带有网游属性,无论是卡牌、MOBA 还是 MMORPG,都需要联网才能游玩。

  云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路

  即使是塔防手游,也需要联网才能游玩

  · 主流手游不使用买断制。大部分手游的运营模式是网游,强调流水,玩家没有游戏的拥有权。

  手游的这些特点,实际上是非常契合云游戏的特点的,而云游戏在契合手游特点的同时,还可以解决手游的痛点难点。

  · 云游戏依赖网络运行,这和本身就依赖网络的手游不谋而合。以当前 4G、5G 的网络带宽,当玩家的网络状况足以顺畅游玩手游时,往往也可以游玩云游戏。

  · 云游戏通常不是买断制,这和手游的运营模式是类似的。因此,无需担心手游搬上云后,玩家游戏所有权发生变更的问题。

  · 手游的制作规模受制于手机性能,而云游戏无需依赖高性能硬件,只需要服务器足够强劲,即可渲染出较高质量的画面。这解决了手游制作的桎梏,为手游大制作提供了开发空间——从这个角度出发,云游戏甚至可以称得上是高质量手游的救星。

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  云游戏的运作机制,玩家的设备实际上只需要能播视频和联网就可以游玩

  实际上,市面上已经有了使用云游戏方案,来解决手游痛点的案例——《原神》。作为一款开放世界设计、建模和渲染力图达到桌面一线游戏水平的手游,《原神》自推出以来,就面临着因为硬件性能需求门槛过高、影响推广的问题。尽管《原神》依旧成为了手游圈的顶流,但它仍有更大的市场潜力可挖。

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  《原神》的制作规模,远高于其他主流手游

  抛开手机 CPU、GPU 的门槛不论,就存储空间而言,《原神》就已经对市面上的手机提出了其他手游未有过的挑战。《原神》目前并没有开放全部地图,完整的游戏地图大概仅开启了七分之三(七个国家仅开启了三个),但尽管如此,它的体积就已经达到了 10GB 以上。而每次大版本更新,用户又需要再下载数 GB 的数据。

  云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路

  云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路

  对比同样是 " 大地图 " 的《和平精英》,所占体积不如《原神》零头,而《原神》还远不是完全体

  并不是所有人手机空间都如此充裕的。当你想其他人推广《原神》时,恐怕光是安装体积,就已经足以成为劝退理由。怎么办?《原神》云游戏版本,就很好地解决了问题。

  《原神》的开发商米哈游近日已经开启了《云 · 原神》公测,如果使用这个方式游玩,仅需占用 100M 左右的容量,就可以完整享受游戏内容。加之《云 · 原神》对手机 CPU、GPU 的需求极低,手机只要能播片即可,这让它一经推出,就饱受好评。

  云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路

  《云 · 原神》截图,和必须缩水渲染的手机本地版相比,画面甚至更佳(图片来自网络)

  毫无疑问,《云 · 原神》展示了云游戏对大制作手游的救赎之路。如果手游想要挑战更高的规格,那么云游戏可以大大拉低玩家的游玩门槛,这或许是云游戏最具价值的应用。

  后话

  随着手游市场的日趋成熟,以及手游玩家审美的提高,手游一定会如同昔日的 PC、主机游戏一样,走向军备竞赛,开始堆画面、堆机制、堆地图、堆规模。但手机的移动工具特性,决定了手游不能百分百压榨手机性能,而是需要放低姿态,以更低的门槛接纳更多玩家。

  此情此景下,云游戏就可以成为大制作手游普及的助力,而云游戏作为高质量手游的落地方案,而非一种全新的商业模式,它的形态,或许也更多地会经由游戏开发商推出,而非依赖某个平台。同时,云游戏还可以解决测试服数据泄露的问题,有效防止通过解包提前泄露内部数据。期待未来有更多的手游 3A 大作,以云游戏的形式和玩家见面吧。

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