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掌机市场是要完了吗(现在还有必要买掌机吗)

导读:首先不得不承认的是,掌机的发展确实受到了手机游戏的巨大冲击。掌机对比主机而言,本身就有轻量化、休闲化、时间碎片化的针对性。这种细分市场的运作方针在十几、二十几年前

  网友提问:

  掌机市场是要完了吗?

  优质回答:

  首先不得不承认的是,掌机的发展确实受到了手机游戏的巨大冲击。掌机对比主机而言,本身就有轻量化、休闲化、时间碎片化的针对性。这种细分市场的运作方针在十几、二十几年前十分奏效,毕竟当时的人们(全世界范畴)还是倾向于使用一个专属的游戏设备来打发时间,更何况当年通讯设备的硬件处理能力并不足以满足运行中大型游戏的需求。

  

  手机游戏其实是iPhone系列手机带领智能机流行的一个副产物,它们的硬件实力越来越强,更加便携的机身和大屏幕也满足了随身娱乐的几乎所有需求。再者,手游和掌机所面对的受众也几乎吻合。正因如此,硬件结构和操纵方式和手机越类似的掌机就死得越惨,比如索尼的“弃子”PSV。

  其实主机游戏厂商都不傻,我们能看到的问题他们也都早就想到过。关于主机游戏(包括掌机)的未来,其实索尼、微软、任天堂都早就给出了答案——Play Anywhere(进一步可以理解为“随时随地的游戏体验”)。

  

  举几个例子,WiiU(2012年)就提出了可以摆脱“客厅+电视”的游戏体验,让玩家可以在家庭的任何地方进行游戏。只可惜受限于当时的硬件机能,Game Pad的信号经常多走几步就打出GG……严格意义上来说,NS这台主机才是WiiU的最终形态。NS终于可以随时随地进行游戏,注重于分享的同时也可以满足客厅游戏的硬件需求。

  索尼方面,PSV在诞生初期其实也是索尼PlayStation想要“摆脱客厅限制”的产物。索尼当时认为玩家都会乖乖买两份游戏,第三方厂商也会将游戏同期移植到PSV平台,再利用PS云存档进行无缝游戏体验。结果嘛,大家也都看到了。

  

  微软的“Xbox Play Anywhere”可以说是他们的一个大战略了,毕竟人家家大业大,也想通过Xbox的招牌丰富Windows 10的游戏阵容(毕竟这才是微软的主业),顺便把Xbox业务拓展到Windows 10手机。只不过步子迈得太大,放弃Xbox游戏独占性(主机游戏最重要优势之一)的同时也惹怒了不少Xbox死忠粉。

  三大游戏厂商的做法其实已经把掌机的未来几乎“写死了”,目前唯一有实际战斗力且第一方仍在持续出新游戏的掌机只有3DS,但它的实际官方支持寿命理论上也不会超过3年。可以预见的未来是,掌机的确会淡出主机游戏市场,不过它们也会以自己的方式“活在”你的其他设备中(如手机、便携PC、NS等)。这是历史的必然结果,掌机情怀可以有,但真的没必要为之惋惜。

  其他网友观点

  首先来分析一下买掌机的都是什么人?

  1、硬核玩家,2、蓝海玩家,3、跟风党

  1、包括同时买了家机和掌机的,以及因为没有固定客厅或电视或者钞票,于是只买了掌机的硬核……这些玩家无论时代怎么变化都会继续买掌机不解释

  2、指的是那些是游戏就行,能打发碎片时间就行的玩家,对他们来说玩天天爱消除和玩塞尔达传说没区别……甚至更喜欢天天……而这片市场自然是收到智能手机巨大冲击的……

  3、指的是赶时髦的人,周围流行什么就买什么,那有一天掌机不流行了他们也就不买了

  

  那么123哪个才是人口数量最多的呢?

  必然是2,电玩不是人人都玩,但手机和碎片时间几乎人人都有,然后3必然是跟随2的,所以这个人群是很大的

  

  但硬核玩家也是不少的、固定甚至略有增加的、坚挺的虽然人口和2、3比要少

  

  所以掌机市场会严重萎缩,但绝不会灭亡

  

  将来掌机的发展方向可以参考照相机

  智能手机的照相功能日趋完善,于是傻瓜相机显得没有存在意义,但单反依然会很坚挺

  掌机将来必然是要硬核化的,但这个硬核化绝对不是只硬件性能的强化,而是像任天堂那样在现有成熟硬件上做出很多手机做不到的东西

  其他网友观点

  这个我想你是多虑了。起码在很长的一段时间里掌机市场还不会灭亡,甚至还可能遇到新的机遇。

  为什么这么说呢?

  1.首先,掌机市场已经存在几十年了,早在20世纪70年代中期,掌上游戏机产业的发展便已起步。1976年,电子游戏掌机"Mattel Auto Race"诞生了。1980年,任天堂打造出了世界上第一台液晶屏幕游戏掌机Game&Watch(4340万销量),从此以后,任天堂在掌机时代成为一方霸主,尽管索尼后知后觉,在掌机领域发力,也取得了非常大的成就,但似乎老任在掌机中略胜一筹,从去年发售的新一代掌家用多合一的黑马switch的2000万台销量就能看出,掌机时代还在继续!

  2.时代在进步,社会发展的速度越来越快,在如此快节奏的生活下,掌机对于大多数游戏达人来说,更能把闲暇碎片化的时间利用起来。地铁公交上拿出switch撸一把马里奥,在塞尔达的开放世界遨游一番,多有乐趣呀。当然很多人会说,比起掌机,我更愿意玩手机游戏,开黑吃鸡,也别有一番乐趣,可你仔细想啊,手机游戏数量十分庞大,可是优秀的作品却不多,大部分充斥着VIP,打怪升级套路单一的氪金游戏,毫无营养可言。也只有一些独立游戏工作室呕心沥血开发的单机游戏能够让人眼前一亮。对于农药吃鸡这一类的游戏也只能算作消遣,打发时间,不会长久,也不会带给玩家持续的热情与剧情文化带来的感动。我想,这就是掌机市场依然能够蓬勃发展的原因吧。因为掌机,开发者一定会用心做游戏,做真正有趣味的游戏。

  所以,无论索尼是想放弃掌机这块蛋糕而专攻家用机,还是手机游戏的方兴未艾,都不会动摇老任前进的步伐,我也会一直追随老任,追随掌机,只因为她曾带给我无数感动。

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