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使用 Windows 11 系统会导致 Oculus(Air)Link 掉帧

导读: 使用 Windows 11 系统会导致 Oculus(Air)Link 掉帧 就在今日,有用户反馈说安装了 Windows 11 之后, 用 Quest 2

  网友提问:

   使用 Windows 11 系统会导致 Oculus(Air)Link 掉帧

  优质回答:

  使用 Windows 11 系统会导致 Oculus(Air)Link 掉帧

  就在今日,有用户反馈说安装了 Windows 11 之后, 用 Quest 2 通过 Oculus Link 玩 PC VR 游戏时移动头或手,画面会出现不断的视觉颤动,使用户感到头晕恶心。

  这个问题在 Oculus 游戏和 SteamVR 中都有发生,而且也会出现在有线 Oculus Link 和无线 Oculus Air Link 中。 而且 Oculus 调试工具和任何游戏内性能计数器均未显示掉落帧。

  使用 Windows 11 系统会导致 Oculus(Air)Link 掉帧

  通过切换 Oculus 调试工具的模式,会发现 Oculus 合成器本身正在掉帧(在用户的头显上方的屏幕截图中被设置为 90 Hz 模式)。合成器本来应该始终以头显刷新率的帧率运行,否则就会出现严重的问题。它在需要时使用 timewarp 或 spacewarp,覆盖系统 UI,并确保在正确的时间将帧发送到 GPU。

  据谷歌搜索调查显示,同样有数十位其他的 Quest 用户在 Reddit 和 Oculus 论坛上报告了完全相同的问题。 若尝试用虚拟桌面代替,Oculus 游戏中还会出现同样的问题。但是在 SteamVR 中使用虚拟桌面则没有再遇到卡顿的情况,而且虚拟桌面的性能叠加显示没有掉帧。这可能是因为,当使用 Oculus Link 时,SteamVR 将其帧传递给 Oculus 合成器,而 Virtual Desktop 则有自己的 OpenVR 运行时间。

  目前 Windows 11 整体来说还是挺不错的,尤其是涉及到使用常规应用程序和游戏,比起 Windows 10,用户们更喜欢 Windows 11 的干净与时尚,但目前这个问题确实给许多 VR 玩家带来了一丝困扰,不知道后面能不能解决掉。

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