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用上强化学习和博弈论,EA 开发的测试 AI 成精了

导读: 用上强化学习和博弈论,EA 开发的测试 AI 成精了 小人不断跳跃到实时生成的平台上、最后到达终点……你以为这是个类似于微信 " 跳一跳 " 的小游戏?但它的

  网友提问:

   用上强化学习和博弈论,EA 开发的测试 AI 成精了

  优质回答:

  小人不断跳跃到实时生成的平台上、最后到达终点……

  你以为这是个类似于微信 " 跳一跳 " 的小游戏?

  用上强化学习和博弈论,EA 开发的测试 AI 成精了

  此外,也能通过调节解算器的辅助输入值控制通过率。

  在固定路径、规则生成路径和对抗化生成路径几种情况下,通过率都随着辅助输入的降低而降低。

  其中,对抗强化生成路径的通过率明显高于其他两种。

  用上强化学习和博弈论,EA 开发的测试 AI 成精了

  此外,因为具有对未知环境泛化的能力,这个 AI 训练好后还可以被用于实时测试

  它可以在未知路段中构建出合理的通过路线,并能反馈路径中的障碍或其他问题的位置。

  用上强化学习和博弈论,EA 开发的测试 AI 成精了

  事实上,EA 这次提出的新方法非常轻便,生成器和求解器只用了两层具有 512 个单元的神经网络。

  Linus Gissl é n 解释称,这是因为具有多个技能会导致模型的训练成本非常高,所以他们尽可能让每个受过训练的智能体只会一个技能。

  他们希望之后这个 AI 可以不断学习到新的技能,让人工测试员从无聊枯燥的普通测试中解放出来。

  此外 EA 表示,当 AI、机器学习逐渐成为整个游戏行业使用的主流技术时,EA 也会有充分的准备。

  论文链接:

  https://arxiv.org/abs/2103.04847

  参考链接:

   [ 1 ] https://venturebeat.com/2021/10/07/reinforcement-learning-improves-game-testing-ai-team-finds/

   [ 2 ] https://www.youtube.com/watch?v=z7q2PtVsT0I

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