开了体验更差 iPhone 13 Pro 原神 120 帧实测
导读: 开了体验更差 iPhone 13 Pro 原神 120 帧实测 10 月 13 日,原神 2.2 版本 " 雾海悬谜境 " 更新,AppStore 更新公告中
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开了体验更差 iPhone 13 Pro 原神 120 帧实测
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10 月 13 日,原神 2.2 版本 " 雾海悬谜境 " 更新,AppStore 更新公告中提及 iPhone 13 Pro/Pro Max 两款大热机型将支持 120 帧模式,许多苹果用户一定迫不及待的上手体验了吧。笔者也用编辑部的 iPhone 13 Pro 对《原神》120 帧模式进行了简单测试,实际表现如果用一个词形容,那就是 " 拉胯 "!至于为什么这么说,请看详细测试过程。
01 默认高画质 +120 帧模式,实际还是锁 60 帧
首先先介绍一下测试环境,iPhone 13 Pro 开启飞行模式并连接 Wi-Fi,NFC、蓝牙、定位服务均关闭、屏幕亮度设置为最高。在设置界面中,画质品质为高(默认),开启 120 帧模式。
画质右上角直接显示设备负载严重过高
电量充满,开启测试。在游玩过程中,笔者发现在普通的战斗或跑图时,画面仍会保持在 60 帧的屏幕刷新率,只有在打开菜单或地图时,画面帧率才会直升 120 帧。(过场 CG 倒是能保持在 120 帧),在经过了 30 分钟的测试之后,虽然非战斗场景能稳定锁在 60 帧,但一涉及爆炸、电光等战斗场景时,帧数还是会降至 40 左右。
非战斗部分稳定保持在 60 帧,开启菜单、地图直升 120 帧,战斗降频至 40 帧
机身平均温度最终升至 41.9 摄氏度(局部最高温度高至 46.7 度),并有明显烫手感。鉴于设置界面中显示严重过高负载,笔者降低了画面质量以进行下一阶段的测试。
02 中画质 +120 帧模式,帧率整体稳定一些
笔者将 iPhone 13 Pro 锁屏静置 20 分钟后,重启游戏开始测试。游戏内画面设置为 " 中 ",帧数仍然设定为 120 帧。可以看到手机仍然提示设备负载过高。
中等画质下,虽然还是锁帧,但战斗时帧率也能稳定在 60 帧上下
不出所料,在战斗或跑图时画面仍旧锁 60 帧,菜单和地图才有 120 帧的流畅度。不过相对来说相比默认高画质,中画质的战斗表现能稳定保持在 60 帧上下。虽然机身还是发热,但也不像高画质那么烫手,在游玩 30 分钟后机身温度也达到了 40 度,勉强算是 " 温热 " 水平。
03 极低画质 +120 帧 竟然真的实现了——不过只是暂时
由于开启中画质 +120 帧模式 iPhone 13 Pro 还是显示设备负载过高,笔者干脆将画面质量降至了 " 极低 ",这回设备负载变为了 " 较高 ",笔者也惊喜的发现,跑图竟然真的到达了 120 帧的表现。但是刚流畅了没几秒,随着画面亮度自动降低,帧率又锁到 60 帧了。
设备负载为 " 较高 "
在极低画面质量下,画面表现断断续续,机身温度也能很明显体验到变化
在画面元素较少的场景下,帧率更容易突破至 120 帧。笔者操控游戏角色坐在一个长椅上,虽然画面并没有什么变化,但 60 帧 -120 帧来回变换了 2、3 次,握持时也能跟明显的感受到机身明显变烫,再降频降温,画面甚至没有一丝改变。
角色坐在长椅上的固定场景下,帧率也在 60~120 帧不断变换,最终保持在了 60 帧
虽然画质调至了 " 极低 +120 帧 ",但体感的机身温度却比开启 " 中 +120 帧 " 要高。机身温度也提升至了 42 度左右,既没有体验到 120 帧的流畅,画面也比较模糊,可以说是 " 捡了芝麻丢了西瓜 "。笔者随后又尝试安装散热背夹并进行游戏,帧率也没有明显的改善。
04 总结
笔者在体验了 iPhone 13 Pro《原神》的 120 帧模式后得出了一个结论,那就是:没有开启的必要。且不说高画质下因为本身(因发热降频)锁帧,只有菜单和地图支持 120 帧几乎没有任何意义,整体体验与 60 帧模式别无二致,开启之后反而变得更卡更烫了。
极低画质下断断续续的 10 秒 120 帧就更鸡肋了,且不说肉眼几乎察觉不到变化,甚至在游玩过程中机身比开启中画质时都烫,上散热背夹对帧率也没太大作用。看来手机用户们想要体验到 120 帧《原神》的畅快体验还得再等一阵子了。
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