PSVR 诞生五周年回忆:初代独挑大梁等待新生
导读:PSVR 诞生五周年回忆:初代独挑大梁等待新生 2021 年 10 月 13 日,正值索尼 PSVR 诞生五周年纪念,官方在庆贺生日的同时也放出了这几年最受欢迎
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PSVR 诞生五周年回忆:初代独挑大梁等待新生
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2021 年 10 月 13 日,正值索尼 PSVR 诞生五周年纪念,官方在庆贺生日的同时也放出了这几年最受欢迎的 PSVR 游戏榜单。具体来说,所有作品按照全球、北美区(含美加地区)、欧洲区和日本区作出了不同排名,具体内容如下:
全球最多玩家喜爱的 PlayStation VR 游戏
● Rec Room
● Beat Saber 《节奏光剑》
● PlayStation VR Worlds 《PSVR 世界》
● The Elder Scrolls V: Skyrim VR 《上古卷轴五:天际 VR》
● Resident Evil 7 biohazard 《生化危机 7》(美版)
欧洲最多玩家喜爱的 PlayStation VR 游戏
《Rec Room》、《PlayStation VR Worlds》(PSVR 世界)、《Beat Saber》(节奏光剑)、《The Elder Scrolls: Skyrim VR》(上古卷轴五:天际 VR)、《Resident Evil 7 biohazard》(生化危机 7)
北美最多玩家喜爱的 PlayStation VR 游戏
《Rec Room》、《Beat Saber》(节奏光剑)、《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》(上古卷轴五:天际 VR)、《Job Simulator》(工作模拟器)、《Firewall: Zero Hour》(防火墙:绝命时刻)
日本最多玩家喜爱的 PlayStation VR 游戏
《Resident Evil 7 biohazard》(生化危机 7)、《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》(上古卷轴五:天际 VR)、《PlayStation VR Worlds》(PSVR 世界)、《Beat Saber》(节奏光剑)、《跑车浪漫旅竞赛》
从榜单上我们不难看出,全世界 PSVR 玩家喜爱的作品都很类似,一方面是因为它们的品质确实不错,但同时也凸显出 PSVR 玩家的目光仍停留在 "VR 元年 " 范围内,这其中的主因还是收到了 PS4 平台的限制。但值得一提的是,11 月 PS Plus 会员将免费获得三款 PSVR 奖励游戏。目前,SIE 还没有透露是哪几部作品。
PSVR 这几年
2016 年 10 月 13 日,索尼旗下首款 VR 产品 PSVR 全球同步发售。头显本体售价为 2999 人民币,标配套装(头盔 + 摄像头)为 3299 人民币,完全套装(头盔 + 摄像头 +MOVE)为 3699 人民币。
在发售之初,索尼执行副总裁 Masayasu Ito 曾放出豪言,要在 2016 年卖出 100 万 -200 万台 PSVR 头显。但根据当年 SuperData 的统计数据显示,PSVR 在 2016 年的销量是 74.5 万套,虽然与目标有明显差距,但也证明其在主机玩家中的影响力。(注:HTC Vive 和 Oculus Rift 在当年的业绩分别为 42 万和 35.5 万套)
事后来看,由于当时的很多玩家对 VR 技术的发展还不清晰,所以大家对这个与主机价格接近的设备产生了过高的预期。
就在索尼沾沾自喜时," 不支持 HDR"、" 追踪失效 "、" 不灵敏 " 等负面消息频频爆出,虽然官方对此作出了相应解释,但销量依然受到了明显影响。当然,VR 的诞生和发展从来就不是一帆风顺,包括 HTC Vive 、Oculus Rift 在内的众多设备也在很多方面备受批评,更不用说那一众以 " 割韭菜 " 为目标的 " 盒子产品 " 给用户带来了多少误解。
2017 年,PSVR 的销量在 2 月份达到了 91.5 万台,游戏和软件阵营超过百款。值得一提的是,开发商和发行商也增加到 360 多家,就连部分影视娱乐公司也跨界进入了 VR 领域。
截止 2017 年 12 月 7 日,索尼官方公布了最新 PS4 销量(7060 万)和 Playstation VR 销量(200 万)。PS4 截止 2017 年 12 月的总销量(包括 PS4 和 PS4 Pro)达 7060 万台。2017 年全球 VR 设备的发货量达到 370 万台。就发货量排名而言,索尼占据第一,Oculus Rift 第二,而 HTC Vive 则位列第三,这也是 PSVR 发售以来的最好排名。
以今天的眼光来看,PSVR 的整体成本比同级别的 PCVR 低许多,而且不存在配置需求和兼容性等问题,尤其在当时没有《半衰期:爱丽克斯》这种超级大作存在的背景下,PSVR 的优势还较为明显,而这一切都在日后的销量上体现的淋漓尽致。
截止到 2018 年,索尼总共卖出了 300 台 PSVR,到 2020 年初更超过了 500 万。这其中虽然有疫情所带来的 " 居家红利 ",但不可否认的是 PSVR 确实有它独到的魅力。与此同时,巨大的销量也吸引了众多开发者的注意。在 Oculus Quest 系列问世前,PSVR 平台的独占类和 3A 大作是业内最多的。
在接下来的几年里,伴随着更多独占和跨平台作品的推出,PSVR 凭借优秀的体验让不少玩家大呼过瘾,索尼在 VR 领域的首次尝试也可以用成功来形容。凭借不错的销量,PSVR 在业内站稳了脚跟,尤其在和友商产品对比时,其外观和佩戴体验之优秀,已成为所有 VR 玩家的共识。
不过,伴随着 VR 领域软硬件的高速发展,全球头显产品百花齐放,迭代速度也大大超过往年。而 Oculus Quest 1&2 的横空出世,也让独立头显霸占了更多人的视线。在此背景下,初代 PSVR 独挑大梁的时间已长达五年,它的角色也从 " 劳苦功高 " 逐渐变成了 " 廉颇老矣 "。事实上,全球索尼粉丝都在心里热烈期盼着下一代 PSVR 产品的公布。
PSVR 的未来
如上文所示,初代 PSVR 已经落后了,不过大家心里都清楚,索尼接下来会有大动作。
2020 年推出的 PS5 对索尼而言是个巨大的成功,其销量目前已超过了 1000 万台。虽然初代 PSVR 可以通过专用适配器(免费)继续在 PS5 主机使用,但所有人的目光都已瞄向了次世代版的 "NGVR"(Next Generation VR)。关于这款设备,新浪 VR 此前有过详细的报道,大家可以点击下面的链接阅读:
大体来说,下一代 PSVR 使用内向外追踪(Inside-Out Tracking)技术——使用头显本体摄像头来判定头部运动轨迹,无需外部设备辅助,比如外置摄像头、灯塔 / 基站等等。
在显示环节, NGVR 将使用高分 OLED 显示元件,单眼分辨率 2000x2040(双眼 4K),FoV 达到了 110 度,还将利用眼球追踪技术引入可视性渲染(仅渲染用户视线范围内的场景)节省主机开销。
另外,索尼此前已公开了下代 PSVR 所使用的控制器:orb。该手柄不仅沿用了自适应扳机,还配有触摸感应与触觉反馈按钮,可向 NGVR 用户提供手指至装置的距离信息。
特别值得一提的是,索尼已在今年举行的开发者大会上公开表示,将会鼓励开发者为所有游戏增设 VR 模式,旨在让将来所有在 PS5 平台发行的 3A 游戏都拥有 VR 体验。玩家可自行选择在 NGVR 头显或电视上体验游戏,并以以提升 PlayStation 平台的吸引力与黏着度。
结语
在我们看来,初代 PSVR 堪称早期 VR 浪潮的赢家之一,即便当下的 VR 游戏百花齐放,它们中的很多作品也依旧能在 PSVR 平台玩到,其体验也并不逊于目前的部分新型设备。曾经被认为只有搭配顶级 PC 才能享受到的乐趣,我们只需要一台 PlayStation 主机就能实现,这本身就展现了索尼的强大研发实力。
此时此刻,如果屏幕前的你想用较低的价格体验 VR ,那除了 Oculus Quest 之外,PSVR 也同样不会让你失望。从这个角度上说,PSVR 已经圆满完成了使命。
当然,PSVR 从诞生至今也存在着各种不足,其复杂的安装与布线甚至让笔者至今都心有余悸。但不可否认的是,它从一开始就扮演了一个重要角色,那就是索尼在 VR 领域的 " 初探 ",而在整个 XR 行业在疫情下逆势崛起的背景下,下一代 PSVR 的诞生不但会成为索尼在 VR 领域的首次突破,也注定会给行业带来深远的影响。
注:根据各方消息来看,索尼极有可能在 2022 年 10 月发布下代 NGVR 头显,而明年的 10 月 13 日不但会是 PSVR 的六周年纪念,也可能是它的最终谢幕。
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