AMD Radeon RX6600评测 表现怎么样
导读:AMD Radeon RX6600姗姗来迟,可是并没有带来太多的惊喜,表现智能说是一般吧,并且一出来就涨价三分之一,无语,下面就一起来了解一下AMD Radeon RX6600评测。
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AMD Radeon RX6600评测-表现怎么样
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AMD Radeon RX6600姗姗来迟,可是并没有带来太多的惊喜,表现智能说是一般吧,并且一出来就涨价三分之一,无语,下面就一起来了解一下AMD Radeon RX6600评测。
【【【产品解析:熟悉的Navi23核心,核心技术一个不落】】】
众所周知,到目前为止AMD旗下的RDNA2架构包含了三种核心分支,分别是对应旗舰级的Navi21(RX6900、RX6800系列)、对应中高端的Navi22(RX6700系列),以及对应主流市场的Navi23,也就是我们前段时间刚刚评测过的Radeon RX6600XT,和此次Radeon RX6600所使用的核心型号。
为了让大家更明确地了解Radeon RX6600的技术规格和产品定位,我们通过公开数据,总结出了如下这张规格表。
从中不难发现,Radeon RX6600明显袭承了AMD RDNA2架构的全部“精髓”,包括更高的GPU主频、额外的Infinity Cache,以及硬件光追单元等。其中,Radeon RX6600最为突出的特点则基本可以归纳为三个方面。
其一,是Radeon RX6600此次成功地兼顾了“高主频”和“低功耗”。事实上,对比Radeon RX6600XT就不难发现,Radeon RX6600的计算单元规格基本上是后者的7/8,同时基础频率还要更高一些,但功耗却下降了近20%。
也就是说,Radeon RX6600成为了当前业界板上功耗最低、同时还支持光线追踪、可变渲染率等DX12 Ultimate次时代图形标准的桌面显卡之一。事实上,按照AMD公布的技术资料显示,Radeon RX6600仅需约450W的台式机电源就能确保稳定运行。
这就意味着大量还配备500W左右电源的老电脑、甚至是品牌机或将不需要更换原本的电源,就能轻松升级至Radeon RX6600。除此之外,考虑到Radeon RX6600还能支持最高4K 180帧/8K 30帧的视频解码和4K 90帧/8K 24帧的视频编码,这也代表着它有可能会成为4K 120Hz甚至是8K分辨率下的“HTPC神卡”。
其二,从Radeon RX6600的缓存和显存配置可以看到,它与Radeon RX6600XT一样,都是明显更倾向于1080P分辨率、高帧率游戏环境的架构设计。而这一点,在其32MB的Infinity Cache上体现得尤为明显。
要知道,RDNA2这一代架构最为精髓的设计,就在于依靠超大带宽的Infinity Cache实现了等效显存带宽的巨大进步。这种设计可以有效缩减GPU显存控制器的物理规格和成本,让256bit显存发挥出超越以往384bit的效果,同时也让仅配备128bit显存的显卡也能流畅运行部分2K甚至4K分辨率的游戏。当然,对于Radeon RX6600来说,1080P分辨率的高帧率电竞游戏和主流3A大作才是它的“战场”,因此较小的Infinity Cache既能满足性能所需,又可以起到有效控制成本和功耗的目地。
当然,最重要的是,Radeon RX6600完全保留了RDNA2家族的全部图形技术特性。这既包括硬件光追、可变渲染率、HDMI 2.1可变刷新率接口等最新的硬件规格,同时还延续了AMD引以为傲的Radeon Anti-Lag(降低键鼠输入延迟)、Radeon Boost(图像锐化)、AMD Smart Access Memory(显存智取),以及最关键的AMD FidelityFX Super Resolution (游戏画面超分辨率抗锯齿)技术。换而言之,Radeon RX6600很可能就是目前市面上价格和使用成本都最为亲民,同时技术功能也最新的次时代台式机显卡,甚至没有之一。
【【【外观解析:非公版为主,设计袭承RX6600XT】】】
与此前发布的Radeon RX6600XT一样,Radeon RX6600也从一开始就确定了会以各大显卡厂商自己的个性化产品为主的销售策略,因此消费者在市面上可能很难见到Radeon RX6600的“官方公版卡”。而我们这次拿到的Radeon RX6600,就是一块来自盈通的产品。
可以看到,这款盈通Radeon RX6600采用了典型的下压式双风扇散热设计,同时这也是目前主流级游戏显卡较为常见的散热规格。
与此同时,其散热器为双槽宽度,并配备了许多玩家朋友喜闻乐见的全金属背板。
仔细观察这款显卡的散热器设计可以看到,其风扇使用了当前主流的切边扰流方案,有助于减少工作中的噪音。同时,尽管只是一款功耗仅130W出头的主流产品,但铝制鳍片+穿Fin热管的配置,无疑也让人感到安心了不少。
拆开散热器,就能看到这块盈通Radeon RX6600的内部结构了。首先,这一散热器采用了粗壮的双热管U型布局,虽然热管数量不多,但应对这个级别的显卡显然已经绰绰有余,并且比使用铝挤散热器要有诚意得多。
不过,这款显卡更有意思的地方,在于PCB本身。如果大家此前有看过我们对Radeon RX6600XT的评测可能会记得,对比Radeon RX6600XT,这块Radeon RX6600的PCB在方案和布局上差异都相当大。
一方面,盈通这块Radeon RX6600将此前Radeon RX6600XT的整个供电布局转了180度,电感的位置从GPU的右侧移动到了左侧。另外一方面,其供电相数相比6600XT也有所缩减,而这很显然是针对Radeon RX6600本身功耗更低所进行的调整。
而最为重要的改变则在于,在这款Radeon RX6600的PCB上,没有了此前Radeon RX6600XT上那个明显的AMD公版LOGO。因此我们推测其可能出自厂商自行修改的方案。当然这也意味着,对于Radeon RX6600来说,各种非公的PCB和散热设计将会极大地丰富市场。而玩家朋友或许也可以期待一下诸如非公超频版,甚至是单槽半高HTPC版等更多形态的Radeon RX6600出现。
【【【理论性能测试:一键超频提性能,发热控制很不错】】】
讲完了Radeon RX6600的理论规格,也看到了它的“真容”,接下来我们将对这款显卡进行详细的性能测试。
此次的测试平台,我们选择了由Ryzen9 5900X搭配X570主板、16GB 3200MHz双通道内存组成的性能向平台。而之所以要使用5000系的Ryzen CPU,主要则是为了开启Radeon RX6600此次的重要技术特性AMD Smart Access Memory(显存智取),以反映这款显卡在官方标定参数下的实际性能。
同时,我们选择了打好全部最新补丁的Windows 10 21H1作为操作系统,而之所以没有选择刚刚推送正式版的Windows 11,主要是因为目前Windows 11在不少硬件平台上都还存在一定的兼容性问题。并且对于绝大多数的玩家朋友来说,Windows 10依然是目前最主流的操作系统,因此测试结果也更具有代表性。
装好显卡驱动后,在“性能”选项卡中就可以看到,AMD Smart Access Memory(显存智取)已经顺利开启,下面我们开始进行测试。
首先,在3DMARK最新版的测试中可以看到,Radeon RX6600的得分相当出色,其DX12测试项目的得分领先典型中端游戏显卡RTX2060近10%,而在DX11测试中,领先幅度更是进一步扩大至15%以上。
不过这还不是Radeon RX6600的“全力”,因为对于AMD显卡的用户来说,能够非常简单地在驱动界面实现“一键超频”,只需要点一下,等个几秒钟,我们手头这块Radeon RX6600的加速频率就从默认的2491MHz自动提升到了2664MHz。并且值得一提的是,自动超频的幅度和显卡本身的体质有关,所以如果大家买到的是更强的非公版,那么这个频率应该还会更高一些。
可以看到,在经过了 “一键超频”后,Radeon RX6600的测试成绩又提升了一些,综合性能大约有2%的提高。别看提升幅度不高,但这可是不需要任何额外花费,而且安全性也挺高的性能提升,完全可以算是AMD送给玩家的“免费福利”了。
最为重要的是,在整个测试过程中Radeon RX6600都表现出了极佳的低温特性。比如说,当我们利用3DMARK的压力测试功能,对这块显卡连续进行了20次极限跑分后,其最高温度也才不过75摄氏度左右。这还是在我们使用的机箱配置一般,同时显卡本身的散热设计也不算很好的前提下实现。对比现在动辄85摄氏度上下的其他中高端显卡产品,不难发现AMD此次针对1080P主流市场推出的Radeon RX6600,在能耗比和温控方面的明显优势。
【【【游戏性能实测:1080P高刷无压力,FSR成超高帧利器】】】
从跑分成绩来看不难发现,尽管Radeon RX6600是目前AMD RDNA2台式机显卡的最入门型号,但它的性能已经超过了竞争对手的经典中端光追产品,距离目前价格依然高高在上的RTX3060差距也并不大。那么问题就来了,在实际的游戏中Radeon RX6600的表现又如何呢?
首先,我们使用《ANNO1800》、《GODFALL》、《The Riftbreaker》、《Bloodhunt》四款游戏,对Radeon RX6600默认情况下的游戏性能进行了测试。
可以看到,在默认情况下,Radeon RX6600已经能够在《The Riftbreaker》的1080P全最高画质中跑出近120帧的最高帧数,而在新近发布的大作《Bloodhunt》中,则能以全最高画质得到超过140帧的最高帧数。同时,这两款游戏的平均帧率也都超过60帧,完全满足了当前玩家对于“1080P高刷高画质游戏”的需求。
然而,如果你觉得这样的帧率还不够“爽”,那么Radeon RX6600还有额外的“大杀器”——FSR。
FSR的全称是“Fidelity Super Resolution”,是AMD推出的超分辨率渲染技术。能够通过在游戏中降低显卡渲染分辨率,之后将渲染完成的画面进行超分输出的方式,降低显卡负载、并能够显著提高游戏帧率。
并且与隔壁的DLSS相比,FSR并不需要显卡具备独立AI计算单元。因此它最大的好处,就在于可以支持更为广泛的显卡型号,能够让更多玩家、甚至是使用几年前老显卡的用户都得到显著的帧率提升。
那么FSR在Radeon RX6600上的效果有多好呢?我们通过在相应游戏里分别开启FSR选项,并记录下了帧数的变化情况。
可以看到,即便是只开启最低档位(Ultra Quality)的FSR,游戏的帧数都能有非常明显的上涨。而如果将FSR的性能提升幅度拉到最高(Performance档),则几乎所有的此次受测游戏帧率都有着两倍上下的巨大提升!
即便是刚发布的新作,在FSR的加持下,Radeon RX6600一样可以轻松破200FPS
这就代表着一些高画质的单机游戏,在Radeon RX6600上可以轻松跑到120帧、165帧,甚至是240帧——完全达到“电竞级”的流畅度。并且这也意味着,尽管名义上是“为1080P而生”的显卡,但在FSR的加持下,Radeon RX6600一样也可以用来玩一些2K、甚至4K分辨率的游戏,并且同时还能保持高帧率的表现。
【【【总结:更亲民的次时代高帧游戏利器】】】
不难看出,作为AMD面向主流玩家群体推出的新款产品,Radeon RX6600一方面完全保留了RDNA2架构显卡的各种技术和设计特点,另一方面也能给到玩家够高的1080P高帧率游戏体验。
不仅如此,通过驱动里的简单超频、FSR等一系列“性能提升”技术,玩家们还可以不多花一分钱,轻松让Radeon RX6600得到比默认情况下更高、甚至是翻倍的流畅度。这使得它完全可以支撑起当前各种主流“电竞显示器”以及高刷“游戏电视”所需的帧率需求,带给玩家兼具高画质和高帧率的3A或电竞游戏体验。
最为重要的是,根据AMD公布的信息显示,FSR目前已经得到了包括Unity、Unreal Engine两大游戏引擎,以及多达数十款已发布和即将发布游戏的官方支持。这既意味着Radeon RX6600未来的游戏性能还将有更多的“免费升级”,同时也从另一个侧面证明了如今AMD显卡在行业里日渐攀升的地位。
不仅如此,根据官方公布的信息显示,首批Radeon RX6600的建议价格定在了2499元的水平上,这几乎就相当于显卡涨价潮之前,主流性能级显卡的售价水平了。从这一点来说,相比起目前价格依然居高不下,而且前段时间还又双叒叕被“破解”了挖矿能力的RTX3060,以及到现在还没有一点眉目,而且(从移动版的规格来看)性能很可能相当堪忧的桌面版RTX3050Ti,AMD刚刚发布的Radeon RX6600很可能是当前主流玩家更加明智,同时也更能提供长久高帧率游戏享受的亲民之选。
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