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iphone4分辨率(「在线观点」苹果从不用2K屏,显示效果为啥这么好?)

导读:稿源:中关村在线  没有说安卓手机显示效果不好的意思!  如今的安卓旗舰已经基本标配3216 x 1440 2K屏幕,苹果似乎无动于衷,iPhone 13 Pro Max分

  稿源:中关村在线

  没有说安卓手机显示效果不好的意思!

  如今的安卓旗舰已经基本标配3216 x 1440 2K屏幕,苹果似乎无动于衷,iPhone 13 Pro Max分辨率也仅2778 x 1284。

  奇怪的是,我们在网上很少看到有人吐槽iPhone屏幕分辨率,反而常有人吐槽安卓屏幕不行。

  苹果怎么做到的?

  手机屏幕分辨率从一开始就没有所谓标准。3122 x 1440可以是2K,2400 x 1080也可以是2K,特别是移动互联网早期,手机用什么屏幕,全看上游厂商能造出什么屏幕。

  这里就要提到乔布斯的“恐怖之处”。iPhone 4的分辨率只有960 x 640,但换算下来,3.5英寸的屏幕内像素密度拉到了330 PPI 。

  

  应了那句话,最强大的不是适应规则的,而是制定规则的。

  乔布斯一句话制定了手机屏幕分辨率的标准,它把这种屏幕叫做视网膜屏。为了让人信服,乔布斯说了,“像素密度超过330 PPI,人眼识别不了”。

  安卓随后纷纷跟进,开启了在分辨率上的竞赛。

  人眼是不是能够识别330+ PPI咱们不细究,但330 PPI是LCD技术的极限。OLED屏幕普及后,苹果又把标准普及到458 PPI,一直延续至今。

  因此,苹果并非没有在显示效果上进步,只是没有按照安卓厂商制定的规则去追求2K。

  接下来的问题是,安卓的2K屏已经把像素密度提到了500PPI以上,停留在458 PPI的苹果是不是落后了呢?

  决定了屏幕显示效果的,包括颜色校对、亮度控制等等硬件上的调校,也包括显示内容的调校。

  一张马赛克画质的高糊表情包,在2K手机上并不能变成高清大图。

  很多设计师都知道,每一个型号的苹果手机都有专门的UI设计规范,以做到最佳适配。

  

  以APP图标为例,设计师必须严格遵守苹果的规范,一个图标可能要提交多个版本。不管你是iPhone 13还是iPhone 13mini,还是iPhone SE,都有专属优化的图标。

  这就保证了每一个图标,在每一台手机上都是一张“高清大图”。为了显示效果更好,苹果甚至自定义了图标的圆角。

  安卓堆料堆得激进,很多技术远超苹果。但由于安卓开源的特点,发展逐渐趋于碎片化,造成了用户体验的割裂。这些正式需要厂商要解决的地方。

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