qq聊天装扮(QQ折叠了QQ秀,正式开启Discord式转型)
导读:近日,QQ内测了一项新功能“QQ频道”,引发了外界不小讨论。官方信息显示,QQ频道是一项“娱乐协作新方式”,用户可在其中找到志同道合的伙伴,在相同的频道内聊天、直播、开黑
近日,QQ内测了一项新功能“QQ频道”,引发了外界不小讨论。官方信息显示,QQ频道是一项“娱乐协作新方式”,用户可在其中找到志同道合的伙伴,在相同的频道内聊天、直播、开黑、创作等等。
初听起来,QQ频道似乎是QQ群的“PLUS版”,但二者其实有很大差别。如QQ频道参与人数没有上限、成员加入无需管理员审核,以及拥有文字、语音、直播、应用多个子频道。因此QQ频道更多地被认为是QQ“Discord化”的开端,代表这个横跨Web1.0、2.0、3.0三个时代的成熟产品,正式迈上了新征程。
QQ频道,一种娱乐协作新方式
换言之,QQ频道的诞生,被视为QQ求变的一种方式。
腾讯第三季度财报显示,QQ月活跃用户数为5.74亿,与之相对,微信及WeChat合并月活跃账户数则达到12.128亿。而纵观近几年月活跃用户数,自2019年第二季度开始,QQ月活跃用户数增长一直不够乐观,的确到了改变的契机。
在最新一期的腾讯文化年度特刊中,腾讯董事会主席兼CEO马化腾在《选择》一文中指出,一个好的互联网产品有三个价值,第一个是应用场景产生的使用价值,第二个是被更多人使用迭代产生的新价值,第三个则是腾讯在做QQ和微信过程中发现的价值——跨界的价值。
马化腾认为,互联网服务将进入新阶段,从服务用户(C),发展到服务产业(B),再到如今的服务社会(S),即“用户、产业、社会(CBS)三位一体”。
QQ的变革其实也早有预兆,今年4月,腾讯平台与内容事业部(PCG)进行了一轮内部组织架构和人事调整,由腾讯副总裁、腾讯互娱(IEG)天美工作室群总裁姚晓光接手PCG社交平台业务,其中两大重点产品正是QQ和QQ空间。
让专长游戏业务的姚晓光分管QQ,标志着QQ被纳入腾讯对游戏“超级数字场景”蓝图的建设当中。这不仅代表QQ社交属性的进一步增强,也预示着QQ互动场景的进一步多元化,也是拥有文字、语音、直播应用等多种交互方式的QQ频道诞生的原因。
一周前,QQ一次变革举措甚至引发了全网“回忆杀”。当时,有网友反映最新PC版QQ正式下线了QQ秀,用户无法再看到自己的QQ秀装扮。随后QQ出面回应辟谣,指出PC端QQ秀只是折叠在聊天窗口前,“没有突然下线,只有惊喜嬗变”,并请网友期待未来QQ秀展示“更真实立体的‘你’”。
“更真实立体”的说法很难不令人联想到,2016年QQ在移动端推出的新型QQ秀“厘米秀”,不过相比厘米秀对QQ秀的升级,QQ频道更加接近于再造,并且其再造对象不止步于一款QQ秀,而是整个QQ。
聊天室站C位,满足与现实不同的身份需求
QQ对QQ频道十分看重,甚至专门在底部Tab栏新开辟了一个独立的“频道”按钮作为入口。
而在一部分参与QQ频道内测的用户眼中,它很像一个没有人数限制的QQ群,形式上更加自由,用户可以随意加入感兴趣的频道,而无需担心管理员限制、人数限制等等。
某种程度上,QQ频道还像是暂时依托在QQ上的独立产品,它需要调用用户QQ账户信息进入,但在不同频道中,用户却可以使用不同身份示人。比如在某个二次元频道中,用户可以顶着一个废萌头像聊天吹水,到了军事爱好者扎堆的频道中,用户又可以化身专业人士指点江山。
不同的子频道成为QQ频道的拓展,具体体验上十分类似平台游戏中不同类型的玩法。比如文字频道,用户可以体验到典型的聊天、斗图、发红包等社交功能;语音频道支持99人连麦,是一个大型聊天室;直播频道具备基本的直播功能,支持观看直播时送出礼物;应用频道类似其他频道的支援小程序,如提供开黑、投票等。
无论“娱乐协作新方式”的自我定位,还是多种子频道的玩法,都能够看出QQ有意向Discord演变的倾向。
而众所周知,作为社交平台领域的先进性代表,国内已经不乏有“中国版Discord”的先例,它们通常都会有个共性,即均强调聊天室这一看似古早的服务形式。以创始人张乾曾定义 “不是Discord,是一个大型开放式聊天室”的“好说”为例,就主张用聊天室这种相对轻松自由的形式,去满足“拥有和现实世界完全不同的网络身份”的需求。
有趣的是,在QQ频道之前,腾讯PCG还于今年7月推出了一款基于兴趣的聊天群组应用“Q次元”,当时,Q次元就拥有文字、语音两种频道。其中,文字频道与当下社交应用的文字聊天功能类似,而语音频道则更加类似于聊天室。
登月计划主力,使用驶往Metaverse的船票
提到“与现实不同的网络身份”需求,自然离不开当下热门的Metaverse概念。
近日,育碧中国数据实验室总监Alexis Rolland接受采访时表示,在育碧内部,Metaverse被理解为增强的虚拟世界,玩家可以化身为个性化的虚拟形象进入与现实平行的世界,并且能够做现实中的任何事。
在Alexis Rolland看来,Metaverse必须依赖6大概念才能成真,它们分别是社会属性、持续性、用户生成内容、媒体融合、自有经济体系、可扩展性。
除了缺少能让用户赚钱的“自有经济体系”,QQ几乎是Metaverse的完美答案。甚至早在2003年,QQ就推出了允许用户自定义的虚拟形象功能QQ秀,可以说18年前,QQ就已经做好了进入Metaverse的准备。
今年3月,Metaverse“第一股”Roblox在美上市,估值相较2020年同期增长超10倍,达450亿美元,如今,Roblox市值更是达到672亿美元。
随后,Metaverse蔓延全球,国内大厂也纷纷加码Metaverse及相关产业,如字节跳动传以90亿元的估值收购国产VR厂商Pico,米哈游要做10亿人生活的虚拟世界,网易近日也表态已经做好Metaverse相关的技术和规划准备。
9月份,腾讯还正式申请注册“QQ元宇宙”商标,昭示进军Metaverse的决心。而在今年腾讯游戏年度发布会期间,腾讯高级副总裁马晓轶也向GameLook透露,腾讯已在内部启动了“登月项目”。这个要登陆的“月亮”,正是Metaverse。
“希望花五到八年的时间”,让腾讯游戏未来至少有一款跻身“全球8-10款王冠级Metaverse产品”名单。马晓轶如此表示。
强如腾讯,也做好了长期作战的打算,可见Metaverse难度之高,它几乎要求每一个产品都自成一个宇宙。
在腾讯的五年或八年计划中,QQ自然不会是登月项目中的唯一成员。从技术储备、人力物力、理想抱负上,腾讯的确具备打造Metaverse能力,但能在一众Metaverse中脱颖而出,真正成为平行现实的虚拟宇宙的,会不会是QQ?一切都还待时间厘定。
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