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索尼爱立信z1i(任天堂新产品是个手机壳?事情或许并不那么简单)

导读:国庆期间,多个外媒开始纷纷爆出了任天堂在手游硬件上的一些“眉目”——任天堂申请了一项“Gameboy保护壳”的专利。最早的消息来源于siliconera,根据报道,该专利申

  国庆期间,多个外媒开始纷纷爆出了任天堂在手游硬件上的一些“眉目”——任天堂申请了一项“Gameboy保护壳”的专利。最早的消息来源于siliconera,根据报道,该专利申请在今年3月16日便已被提出。从概念图纸来看,这个手机壳是专门为如今流行的大屏智能手机而准备,壳的外部设置了实体按键。当合上该保护套后,手机则会变成Gameboy的样子,并且用户可通过按压实体按键对屏幕进行操作。

  在看到概念图后,或许不少人会不禁吐槽,“这种东西淘宝满淘宝都是,任天堂现在弄这个已经不算什么新鲜事了。”老任必然有着自己的如意算盘。

推出手机外设其实是一套“组合拳”

  不久前,任天堂曾就“盗版rom”问题,连续起诉了2家在海外最出名的ROM网站,值得注意的是,这两家曾经提供大量任天堂老游戏的rom文件。巧合的是,在之后2个月左右的时间,任天堂NS上线了“在线会员服务”,类似于索尼会员,任天堂的OL会员也会定期提供“会免”内容。巧合的是,会免内容全部为任天堂旗下的知名的那些“老游戏”,这也为任天堂的“突然维权”做出了另一种解释:为NS会员保值铺路。

  米游君也曾对此事进行过报道

  更微妙的是,联系此次推出“Gameboy”智能电子产品外设,那次的维权则显得更为意味深长。正如上分所说,在手机端即便是现在,仍存在大量“老游戏”需求。从另一个角度看,手游目前俨然成为任天堂财报中不可忽略的一部分,但如何跨过门槛进一步占领手游市场呢?

坎坷却顺理成章,任天堂的手游之路

  当讨论到手机游戏,盗版移植游戏是不太可能回避的一个话题。特别是在智能机普及初期,甚至之前,以任天堂《口袋妖怪》为首的Gameboy、GBA Rom手游,就已经成为了当时的最炙手可热的品类之一。

  在众多移植游戏之中,《口袋妖怪》初代、金银水晶、宝石版是最受玩家欢迎的几款游戏,在前段时间米游君盘点《口袋妖怪》初代趣闻时,评论区也出现了读者诺基亚上《口袋妖怪》初代的照片。从一定程度上可以说,不论当年还是现在,玩家对于在“手机上”《口袋妖怪》都有着不低的热情与期盼。

  手机端的移植盗版现象严重,也可以看作是玩家对于《口袋妖怪》手游移植有着较大需求。即便如此,任天堂似乎并没有希望以此契机切入到手游领域。事实上,曾拯救任天堂的第四任社长岩田聪与马里奥之父宫本茂,都曾公开表示过对于手游的抵制,直到岩田聪掌管任天堂的后期,这个口径才有所松动。

  岩田聪的“反手游”言论曾拥有大批拥趸者,但也为他在任天堂内部带来了不小的“政治压力”

  时至今日,任天堂已经迎来了第六任社长,而在推出包括《超级马里奥跑酷》《火焰纹章》《动物之森》在内的一系列手游并尝到甜头后,十一假期前又与知名日系手游大厂cygames共同推出了《失落的龙约》。背靠Cygames和任天堂两家大厂,《失落的龙约》一经上线便登上了数个地区的App Store下载、畅销榜第一。

  数据来自App Annie

  当然,作为传统游戏巨鳄且至今在世界范围内仍具有极高影响力的游戏大厂,在手游领域仅仅收获这样的成绩,显然既不能满足自己,也不能给予任天堂粉丝们真正的自豪感。若想达成真正足够能撼动、改变整个行业的影响力,仅靠在游戏软体上的成就显然是不够的,身背主机大厂名号的任天堂肯定也是深谙此道。

  在主机行业摸爬滚打数十年,从百花齐放的“主机大战”到如今的任索微“三分天下”,任天堂曾经历过数次“危机”。特别实在90年代索尼Playstation横空出世后,任天堂对于“硬件重要性”的思考变得更加深刻:游戏再好也是附属品,硬件(或者说硬件渠道)永远都是无法被动摇的一方。(“索尼任天堂毁约事件”尽管前不久被辟谣,但从某种程度上也可看出“硬件为王”并非完全空穴来风)

  说回如今。更替2届社长后,如今在手游领域开始大肆发力,除去上文所说的多款质量尚佳的游戏作品外,在硬件领域同样功勋卓著的任天堂当然也希望在如今最火、最赚钱、玩家基数最大的智能机手游上有更多的建树。

  在手机上官方“炒冷饭”或许是个不错的选择。加上任天堂强烈的“硬件思维”(从近期推出labo、《皮卡丘伊布》配套精灵球joycon等内容也是可见一斑),米游君猜测,或许在不久的将来,任天堂会逐步将自己的那些人气经典的老游戏,搬到手机平台上来。

弯道超车,现阶段不直接做手机或许是个明智的选择

  这时候有人问了,手游赚钱、任天堂老游戏手游玩家也还有需求,而且任天堂也算个有头有脸的硬件厂商,为什么他不直接去做手机,而是做手机外设呢?

  不可否认,任天堂若想进入智能手机领域显然存在更高,或者说,极高的门槛。此前索尼曾推出过psp手机“索尼爱立信Z1i”(当时的索尼移动还是索尼爱立信),但由于当时技术、网络、定位、市场等多方面的因素,这一曾被赋予不低期望的电话游戏机最终以失败告终。

  如今智能手机领域已进入较为成熟的阶段,各个品牌拥有着不低的壁垒。再加之任天堂在大众之间的影响力还没有达到其在游戏领域如此之大,尽管如今技术、网络,乃至游戏普及方面已经相比此前psp手机时代进步太多,但终归推出手机终端产品存在着巨大风险,很可能血本无归,毕竟现在不会有人真的会为了玩到“游戏”,去买手机。这对于从去年起财报刚有起色的任天堂来说,是一件不可接受的事情。

  不过就像此前一样,任天堂所做的任何举动都会为此后的“惊喜”埋下伏笔。目前官方并没有对这项专利进行任何发声。同样的,专利申请也并没有对这项内容进行太多的设定,也就是说这很可能还会成为“平板”等更多智能电子设备的外设用品。

  这次,任天堂会带来怎样的惊喜吗?

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