AMD RX 7000 系显卡媒体发布会详解 价格只是基础诱惑
导读:11 月 7 日上午 9:30 分,AMD 召开了主题为 Navi 31 的线上发布会,其间为中国大陆以及中国台湾的媒体详细解读了本次 AMD Radeon RX 7000
11 月 7 日上午 9:30 分,AMD 召开了主题为 Navi 31 的线上发布会,其间为中国大陆以及中国台湾的媒体详细解读了本次 AMD Radeon RX 7000 系台式显卡的相关细节。
首先是由AMD 高级副总裁,大中华区总裁潘晓明 ( Spencer Pan ) 先生的开场发言:
AMD 高级副总裁,大中华区总裁潘晓明 ( Spencer Pan )
非常高兴能够代表 AMD 公司在这里与大家共同参与本次大中华区 Navi 31 线上发布会。相信在此之前,大家已经对即将上市的全新一代 AMD Radeon RX 7000 系列台式显卡和 RDNA3 架构有些了解,今天,我们将与大家进一步分享关于这一全新系列的更多细节。
2020 年,基于 RDNA 2 架构的 AMD Radeon RX 6000 系列显卡一经亮相便艳惊四座,为 PC 游戏体验树立行业新标杆。再加上锐龙处理器的助阵,和更多前沿技术和功能的支持,又一次为玩家提供了整体台式平台的巨大升级。
1 AMD RDNA3 架构浅析
AMD Radeon技术事业部工程研发高级副总裁王启尚 ( David Wang )
下面的环节则是由主导缔造了 RDNA 架构的技术传奇——AMD Radeon技术事业部工程研发高级副总裁王启尚 ( David Wang ) 先生为大家带来干货满满的,相比发布会时更具体的产品解读。
近几年 AMD 显卡进步神速,这离不开 "RDNA" 架构的功劳,从初代的 RDNA 架构到即将发布的 RDNA3 架构,每年都有大幅提升,而 RDNA3 相比 RX 6000 系显卡所使用的 RDNA2 架构,每瓦性能再次提升 54%。
RDNA3 架构最大的不同则是采用了双芯片的封装结构,其中更加先进的 5nm 工艺为主芯片,而更加成熟的 6nm 工艺则为 6 个缓存模块工作。
用 AMD 的话来说,就是用正确的工艺,做正确的工作。
大家比较在意的 6 个新模块则主要为第二代 Infinity Cache 工作,其中每个模块还包含 64bit 的 Mem 内存控制器。根据官方说法,全新的 Infinity Cache 最终有效带宽可达 5.3 TB/s,相比初代提升了 2.7 倍。
我们再来看这颗采用 5nm 工艺的主芯片,其内部结构可谓相当复杂,首先在晶体管数量上,每 m㎡达到 RDNA2 架构的 165%。
得益于 RDNA3 架构的全新设计,在指令发出效率达到上一代的 2 倍,并且拥有更灵活的 FP/INT 以及 AI 运算效率。
在 AI 运算方面,RX 7000 系显卡也进行了着重加强,每个 CU 拥有两个 AI 加速器以改进 AI 运算的吞吐量。相比 RDNA2 架构,达到 2.7 倍的性能提升。
同时在 RDNA3 架构中,AMD 引入了全新的第二代光线追踪加速器,相比上一代 RDNA2,可同时计算的光线追踪数量达到 1.5 倍。并拥有全新的专用指令,且改进了光线追踪遍历算法。根据 AMD 说法,每个 CU 在光线追踪的性能上可提升 50%。
关于核心的讲解目前在媒体会中也仅提及了一些相关参数及规格上的改动,具体的架构分析仍要等待 RDNA3 的架构白皮书进行深入了解。
2 AMD Radeon RX 7900 XTX 显卡规格解读
在频率方面,此次的 RX 7900 XTX 并没有非常高,可以说 AMD 还是比较保守的。游戏频率 2.3GHz 更省电,Boost 频率 2.5GHz 则可以提供更高的性能。
通过种种新技术以及工艺上的升级,最终 RDNA3 的单精度浮点算力 61 TFLOPS,而对比 RDNA2 则为 23 TFLOPS,提升 165%。看来 RDNA 架构确实潜力无穷,目前每瓦性能仍保持着每代至少提升 50% 以上的进步速度。
除了性能的迭代升级,在画面传输上也达到了次世代的标准,搭载了先进的 DP 2.1 接口,拥有 54Gbps 的传输带宽,支持显示 12bit 色深,以及 680 亿种颜色。同时可支持 4K/480Hz 与 8K/165Hz 的超高清高刷画面显示。
另外官方也给出了一组对比,参照显卡为上一代旗舰 RX 6950 XT 与 RX 7900 XTX,可以看到在 2K 分辨率下,搭载 DP 2.1 的 RDNA3 架构可达到惊人的 900Hz,虽然除了电竞类游戏可能鲜有能够达到此帧率的……不过至少 AMD 此次着眼未来,也算是推动了显示器接口的再次进步。
虽然目前尚没有搭载 DP 2.1 端口的显示器,不过在 2023 年初,会有戴尔、三星、华硕、LG 以及 acer 推出相关产品,届时有需求的用户可以关注一下。
在 RDNA3 架构中还对编解码部分进行了升级,支持 AVC/HEVC 同步编解码,支持 8K60 帧的 AV1 编解码,以及 AI 增强视频编码,引擎频率提升了 1.8 倍。
比较有意思的是,AMD 在会议中还强调了 RX 7000 系显卡易升级的特点。确实,通过对比图不难发现,不管在显卡的尺寸规格,还是功耗上,新的旗舰相比上一代旗舰变化都不算大,显卡总长仅为 287mm,占用 2.5 槽空间,而功耗也仅增加了 25W,对玩家来说极其友好。
这里为大家简单展示一下此次发布的两款显卡大致规格,不过目前在 AMD 官网中,已经将详细参数列出,有兴趣的玩家可移步 AMD 官网查看。
AMD Radeon RX 7900 XTX:https://www.amd.com/zh-hans/products/graphics/amd-radeon-rx-7900xtx
AMD Radeon RX 7900 XT:https://www.amd.com/zh-hans/products/graphics/amd-radeon-rx-7900xt
3 游戏提升 可战 8K
作为发布会中 AMD 一直强调的 " 游戏显卡 ",在这方面的提升自然更受人关注。全新的 RX 7900 XTX 在 4K 分辨率下,相较上代旗舰 RX 6950 XT,在列出的 3A 游戏中均可达到此前的 1.5 倍性能,其中《赛博朋克 2077》更是达到了 1.7 倍。
其中 AMD 也为我们展示了部分竞技游戏的帧率,可以看到在 4K 分辨率下《Valorant》更是突破 DP 1.4 的限制达到了 704 帧的成绩。
而在标准 8K 分辨率下,有 FSR 的加持,《刺客信条:英灵殿》依然能达到 96 帧的夸张水准。简而言之,由于强大的性能, DP 1.4 已经不够用了。
光追游戏此前一直是 AMD 相对有些薄弱的地方,在 RX 7900 XTX 这张卡上,官方向我们展示了 4K 分辨率下的最高画质,在开启 FSR 后,即便是提升最少的《赛博朋克 2077》,也达到了 48% 左右,能够在 60 帧以上流畅运行。
4 FSR 展望 3.0 补帧在路上了
最后则是 AMD FSR 的相关介绍,本次发布会没有过多提及原理,而是简明阐述了目前已有多达 216 款游戏支持该技术,并且海内外玩家众多的《原神》目前也刚刚加入了此行列。除了玩家端不限制 GPU 品牌外,FSR 更提供了跨平台开放源码,让众多开发者能够轻松集成。
另外在线上发布会中,还提及了在 2023 年即将发布的 FSR 3,虽然目前没有披露更多细节,但可以肯定的是,FSR 3 将会支持补帧技术(AMD Fluid Motion Frames),让游戏体验有质的飞跃。
由于此次线上发布会并不是详细的技术讲解,所以在此也仅为大家列出一些我们所见,真正的解析还请关注相关首测。
5 总结 用有限 创造无限
总的来说,虽然没有深度解读,但仅此一隅,已经让玩家见识到了搭载 RDNA3 架构的 RX 7000 系显卡的强悍。
其实就 RX 7900 XTX 这张显卡来说,个人认为并不是它的 " 最强火力 ",甚至频率再高点,功耗再高点,都极有可能突破现在的理论性能。
但就像开篇的 PPT 说的,AMD 一直在寻求用最合理的方法,提升最大的性能,不冒进。想要将功耗做高很容易,但以高功耗换来的性能提升,严格来说并不算进步。AMD 一直坚持以每瓦性能来衡量产品的提升,其实是对玩家最负责任的一种解释。
当然,不管性能几何,价格永远是玩家考虑的主要因素,在性能大幅提升的情况下,7999 元与上一代旗舰售价持平,RX 7900 XTX 拥有绝对的吸引力。
最后其实我们也同样期待 RX 7900 XTX 显卡的实测表现,目前该显卡暂定于 12 月中开售,敬请期待。
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