技嘉 GeForce RTX 4080 MASTER 超级雕首发评测:极致的堆料,绝对的旗舰!
导读:前言 距离GeForeRTX4090性能解禁已经过去了有1个多月的时间,相信大家对这张卡皇的性能也已经比较了解了,不得不说Adalovelace架构和4N工艺带来的性能提
前言
距离GeForeRTX4090性能解禁已经过去了有1个多月的时间,相信大家对这张卡皇的性能也已经比较了解了,不得不说Adalovelace架构和4N工艺带来的性能提升还是十分喜人的。终于,GeForeRTX4080的性能也迎来了解禁,这一次FE公版显卡和AIC非公显卡是同时解禁性能。今天我们PConline评测室要来评测的就是来自技嘉的GeForceRTX4080MASTER超级雕。
这张卡采用了全新风之力散热系统,拥有24+3相供电,整体的用料规格极其豪华,已经足以比肩不少RTX4090显卡的堆料规格。那么这张技嘉GeForceRTX4080MASTER超级雕的性能表现究竟如何,能否对得起玩家的期待?下面就带大家一起一探究竟。
*"技嘉GeForceRTX4080MASTER超级雕"以下简称"技嘉RTX4080MASTER"
规格介绍
正式开始评测前我们先来简单了解下RTX4080的一个核心规格。这次RTX4080所采用的是AD103-300核心,工艺为TSMC4N,对比上一代由三星8N工艺打造的GA102核心,晶体管的数量有了近乎翻倍的提升。
CUDA核心数量上,RTX4080标配了9728个,同时搭载了128个第三代RTCores,512个第四代TensorCores,光追性能相较上一代显卡应该会有不错的提升。
同时这一代核心的频率也有了进一步的提升,基础频率就来到了2205MHz,Boost频率更是来到了2505MHz。显存方面则是用了16GB的GDDR6X显存,不过显存的位宽并不是384bit,仅为256bit。
值得一提的是,目前RTX4080上配备AD103-300核心并不是完整的AD103核心,完整的AD103核心应该包括7个GPC(图形处理集群)、40个TPC(纹理处理集群)以及80个SM(流式多处理器)。
而目前的AD103-300核心只有4个完整规格的GPC(图形处理集群,每个内建6个TPC),与3个非完整的GPC(两个内建5个TPC,一个内建4个TPC),共组成38个TPC,SM单元则剩下76个。
并且在核心编解码器上,对比拥有2个NVENC编码器和4个NVDEC解码器的完整AD103核心,这个AD103-300核心只保留了仅保留了2个NVENC编码器和1个NVDEC解码器。
只能说老黄的刀法确实是精准,不过后续应该会有搭载完整AD103核心的RTX4080Ti也说不定。
开箱&外观
简单聊完了RTX4080的规格,下面我们就正式来看看这张技嘉RTX4080MASTER。
作为技嘉显卡中的旗舰系列,这张超级雕上手给人的第一感觉确确实实也对得起"旗舰"二字,整个外包装箱十分的硕大,基本上是完全沿用了RTX4090超级雕的一个包装规格。
打开包装盒后,里面除了显卡本体外还有一条转接线和一个显卡支架,毕竟这张技嘉RTX4080MASTER和技嘉RTX4090MASTER一样都是一个四槽卡的大小,重量也不低,显卡支架还是相当有必要的。
外观方面呢,这张技嘉RTX4080MASTER也是延续了和技嘉RTX4090MASTER一样的设计,显卡正面采用光面、磨砂的材质拼接而成,配合大量的线条和切割纹理,整体的风格还是相当的硬朗炫酷的。
UnrealEngine5EnemiesDEMO
UnrealEngine5作为次世代游戏开发引擎,用其制作打造的游戏对显卡的压力还是相对巨大的。不过在UnrealEngine5EnemiesDEMO中,DLSS3也展现出极其强大的实力,在4K分辨率下技嘉RTX4080MASTER可达77AVG/661%FPS/55ms的水平,而关闭DLSS3后仅有22AVG/171%FPS/195ms,基本就是超过3倍的游戏流畅度提升。
只能说在2K、4K这个分辨率下,绝大部分游戏已经不能给这张造成技嘉RTX4080MASTER太大的压力了,那么就我们直接把分辨率升级到8K。
可以看到,来到8K分辨率后,即便有强大的DLSS3技术加持,RTX4080还是面临着较大的压力的。最大的问题就是显存不太够用了,主要表现就是主要表现为显存占用达到了16GB,游戏帧数也较低,像《光明记忆:无限》,开启DLSS3后帧率反而较DLSS2还下降了,可能是DLSS3或比DLSS2占用更多的一个显存。这一代的RTX4080想要跑8K还是有一定困难的,还是那句话,老黄的刀法着实精准。
总的来说,DLSS3给游戏帧率带来的提升确实是相当的给力,而且目前DLSS3游戏支持发展迅速,截至11月15日,已有《瘟疫传说:安魂曲》、《光明记忆:无限》、《毁灭全人类2:重新探测》、《暗影火炬城》、F122、《逆水寒》等10款可玩的DLSS3游戏发布。
此外,WRCGenerations、《极品飞车:不羁》、《战锤40K:暗潮》三款新游也将支持DLSS3技术,整个DLSS3游戏库的扩展速度还是相当令人惊喜的。
创作力性能测试
虽然大部分更多关注的是RTX4080的游戏性能,当然我们还是有必要了解一下它的创作力性能的。这里我们选择PugetBench、PCMark10这两款常见的测试软件,来测试技嘉RTX4080MASTER在日常办公、视频内容生产等方面的性能表现。
其实在日常办公和视频内容创作这块,并不是很依赖GPU,更多是依赖CPU的一个性能,所以总体来看,技嘉RTX4080MASTER相比上一代RTX3080Ti整体提升并不大,仅有8%左右,表现基本和RTX4090持平。对于想用来办公或视频剪辑的用户来说,RTX4080确实有些大材小用了。
在更为专业的软件,比如建模、渲染、工业设计等软件上,技嘉RTX4080MASTER的表现就和上代显卡拉开了明显的差距。在Blender渲染软件中,技嘉RTX4080MASTER对比RTX3080Ti有着52%的提升,在Octanebench和SPEC中,也有着近52%和34%的提升,整体性能仅比RTX4090低25%左右,表现还是相当可以的。
当然这一代40系显卡还配备了第八代NVIDIANVENC编码器,加入了对AV1编码的支持。作为下一代的视频编码技术,AV1编码拥有更加快速的视频编码和更高质量的流媒体传输性能,目前许多主流媒体都已经支持AV,像达芬奇或万兴喵影等软件也开始逐步支持AV1编解码,未来AV1编码或许会成为一个新趋势。
AV1和H.265容量对比
所以这里我们也测试了技嘉RTX4080MASTER的编解码性能,我们使用NVIDIA提供的8K片源与工程文件进行测试,同样的素材,AV1编码相比H.265编码所需时间更短,而即使同为H.265格式导出,技嘉RTX4090MASTER的导出时长相比RTX3080Ti也快了近62%左右。
值得一提的是,因为编码器的数量都为2个,所以技嘉RTX4080MASTER对比RTX4090两者在视频编解码性能方面表现持平。这意味着对于想要在未来全面拥抱AV1和H.265编码的视频工作室来说,如果只看编解码性能,技嘉RTX4080MASTER似乎是比RTX4090更加划算的选择。
超频
对于这么一张用料豪华的显卡,相信大家对他的超频能力还是比较感兴趣的。下面我们就来简单的小超一下技嘉RTX4080MASTER。
超频软件我们用的是技嘉自家的GCC软件,将风扇转速拉到100%,同时解锁GPU核心电压限制以及功耗限制。在默认频率下,技嘉RTX4080MASTER在3DMark的PortRoyal测试中跑出了18102的分数,通过频率曲线可以看到,GPU的有效频率来到了2850MHz。
经过简单的尝试,我们将GPU的BOOST频率拉到了2710MHz,此时3DMark的PortRoyal测试跑分来到了18748,GPU有效频率来到了3015MHz,相比默频情况下有着3.5%的提升,还是较为可观的。
散热&烤机
最后我们再测试一下技嘉RTX4080MASTER的功耗和散热表现,其实这样的散热规模大可让人放心,感觉都不用测试了。当然为了看下这张技嘉RTX4080MASTER究竟有多凉快我们还是跑了一下Furmark甜甜圈。
在室温25°C的情况下,Furmark甜甜圈1280x720分辨率,在烤机20分钟后,显卡占用率达到了99%,满载功耗为310W,显卡核心频率为2550MHz,核心满载温度稳定在56.9℃。这样的温度表现可以说是毫无意外了。
值得一提的是,技嘉RTX4080MASTER此时的风扇转速也才70%左右,噪音表现控制的相当的出色,丝毫感觉不到明显的噪音。看这核心温度和风扇噪音,要不是看到显卡占用率99%,我差点都有以为这张卡没在烤机,只能说技嘉RTX4080MASTER的这个全新风之力散热系统确实猛。
总结
玩家在苦等了几年后,终于等来了全新的40系显卡,从目前性能解禁的RTX4090和RTX4080看,玩家过去这几年没有白等。而相比旗舰卡皇RTX4090,售价相对较低的RTX4080无疑在游戏玩家中享有更高的关注度。通过目前的测试下来,RTX4080虽然售价相比上一代有所提升,但性能提升还是没有让人失望的。在游戏方面,在4K分辨率下,RTX4080能够以超高画质流畅运行绝大部分游戏,当然想要上到8K可能就需要选择将低一些画质,在中、高画质下,RTX4080也能提供较为不错的体验。而在创作力性能方面,RTX4080相比旗舰RTX4090也又没落后多少,专业创作者来说或许是一个更有性价比的选择。
回到这张技嘉RTX4080MASTER显卡上,硬朗的造型,配上经典的三环灯设计,恰到好处的灯效还有液晶显示屏,让这张卡在的颜值相当出众,极具科技感,个人认为是众多AIC非公显卡中最具设计感的一张显卡之一。
而在用料方面,技嘉RTX4080MASTER可以说是豪华到"离谱",全新的风之力散热系统,24+3相供电,可以说用料规格基本上就是RTX4090的规格,也可以看出技嘉对RTX4080的重视。而恐怖的堆料带来的则是十分出色的性能释放,简单超频就能轻松跑到3000MHz以上的频率,同时温度表现相当出色,56.9°C的烤机温度只能说"离谱"。
总的来说,RTX080对得起我们的期待,是一张极其出色的4K游戏显卡。如果你也想要入手一张RTX4080感受新显卡带来的极致游戏体验,那么这张极致堆料的技嘉RTX4080MASTER就是一个绝对的"旗舰"之选!
Ada Lovelace架构讲解
Turing、Ampere上两代架构核心均以人物来命名,前者是计算机科学之父——艾伦·麦席森·图灵;后者则是"电学中的牛顿"——安德烈·玛丽·安培,电流的国际单位安培就是以其姓氏命名。那AdaLovelace定非凡人,度娘一下果然,这是 人称"数字女王"的阿达·洛芙莱斯,编写了历史上首款电脑程序,是被世界公认的第一位计算机程序员,果真是一代比一代还要更牛。PS:她的父亲是《唐璜》的作者,诗人拜伦喔。
从Turing架构开始,NVIDIA首次在显卡中加入了加速光线追踪的RTCore单元,以及面向AI推理的TensorCore单元,这革命性的创新使实时光线追踪成为可能。而Ampere架构则是全面的架构改进,在加入新一代的二代RTCore和三代TensorCore基础上,还有着更先进的SM单元设计,这样显卡工作效率那是翻倍的提升。而来到AdaLovelace架构,同时是以效率提升为大前提,自然是引入了最新的第三代RTCores与第四代TensorCores单元,同时加入众多新颖的黑科技,从执行效率来说AdaLovelace架构是上代Ampere架构的2倍以上,甚至光线追踪能力更是达到了恐怖的4倍性能。
全新的SM流式多处理器
AdaLovelace架构中最大的亮点之一:全新的SM流式多处理器,每个SM包含了128个CUDA核心、1个第三代的RTCores,4个第四代TensorCores(张量核心)、4个TextureUnits(纹理单元)、256KBRegisterFile(寄存器堆),以及128KBL1数据缓存/共享内存子系统,于是这一个全新的SM单元有着超过上一代2倍之的性能表现。
过去的Turing架构INT32计算单元与FP32数量是一致的,而两者相加才组成了64个CUDA核心。但是Ampere架构开始,左侧的计算单元实现了FP32+INT32的计算单元并发执行,也就是说CUDA核心数量翻倍到了128个。
再来看看AdaLovelace架构的SM,FP32/INT32的计算单元组合,同样实现了每个SM内含128个CUDA的设计,看似提升不大,但是当你了解到GeForceRTX4080拥有76个SM,9728个CUDA核心,那你也就应该明白达82.6TFLOPS的着色器能力是如何实现的了,比上一代的RTX3090Ti显卡的40TFLOPS,还真是提升了两倍有多。
另外缓存方面AdaLovelace架构也进行了大规格的提升,首先每个SM单元中单独配上了128KB的缓存,这样RTX4080显卡中就实现了97MBL1/共享内存。其次核心的二级缓存进行进行了重新的设计,并且完整AD103核心与RTX4080都是64MB二级缓存,相比RTX3080Ti可以说是质的飞跃。
技术讲解:第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores
以为刚才的CUDA数量与超大L2缓存就已经很猛了,实现上AdaLovelace架构最大的提升还是在第三代RTCores与第四代TensorCores身上。
第三代RTCores
RTCores用于光线追踪加速,第三代RTCores的有效光线追踪计算能力达到191TFLOPS,是上一代产品2.8倍。
在Ampere架构中,第二代RTCores支持边界交叉测试(BoxIntersectiontesting)和三角形交叉测试(TriangleIntersectiontesting),用于加速BVH遍历和执行射线三角交叉测试计算,虽然光线追踪处理能力已经比初代的Turing架构核心更高效,但是随着环境和物体的几何复杂性持续增加,传统的处理方式很难再以更高效率、正确反应出的现实世界中的光线,尤其是光的运动准确性。
所以在第三代RTCores增加了两个重要硬件单元:OpacityMicromapEngine与DisplacedMicro-MeshesEngine引擎。OpacityMicromapEngine,主要是用于alpha通道的加速,可以将alpha测试几何体的光线追踪速度提高2倍。
在传统光栅渲染中,开发人员使用一些Alpha通道的素材来实现更高效的画面渲染,例如Alpha通道的叶子或火焰等复杂形状的物体。但在光线追踪时代,这传统的做法会为光线追踪带为不少无效的计算,例如运动性的光线多次通过一块叶子,光线每击中一次叶子,都会调用一次着色器来确定如何处理相交,这时就会做成严重的执行成本与时间等待成本。
而OpacityMicromapEngine用于直接解析具有非不透明度光线交集的不透明度状态
三角形。根据Alpha通道的不透明,透明与未知等三个不同的块状态进行处理:透明则直接忽略继续找下一个,不透明块则记录并告之命中,而未知的则交给着色器来确定如何处理,这样GPU很大部分都不需要进行着色器的调试处理,能够实现更为高效的性能。
DisplacedMicro-MeshesEngine
如果说OpacityMicromapEngine加速的是面处理,那么DisplacedMicro-MeshesEngine就是几何曲面细节的加速器。如上图所示,在AdaLovelace架构中,通过1个基底三角形+位移地图,就可以创建出一个高度详细的几何网格,所需要资源占用比二代RTCores更低,效率也更高。
通过NVIDIA给出的创建14:1珊瑚蟹例子来说事,这里我们需要需要1.7万个微网格、160万个微三角形,在AdaLovelace架构中BVH创建速度可加快7.6倍,存储空间缩小8.1倍。DisplacedMicro-MeshesEngine起到了关键性的作用,其将一个几何物体根据不同细节分成密度不一的微网络处理,红色密度超高,细节处理越为复杂。相应的低密度微网络区域则可以释放更多的资源与存储空间,这样DisplacedMicro-MeshesEngine就可以帮助BVH加速过程,减少构建时间和存储成本。
同时AdaLovelace架构SM中新增了着色器执行重排序(ShaderExecutionReordering,SER),这是由于光线追踪不再只有强光或者阴影渲染处理,未来将会更多的是在光线的运动性,这样光线就会变得越来越复杂,想要第三代RTCores与第四代TensorCores有着更高的执行效率,那就得为他们来安排一位管家。而着色器执行重排序(SER)就是为了能够即时重新安排着色器负载来提高执行效率,为光线追踪提供2倍的加速,也能更好地利用GPU资源。不过目前仍未有实例,想实现这个功能,还得游戏与开发工具的支持才行。
第四代TensorCores
TensorCores是专门为执行张量/矩阵运算而设计的专用执行单元,这些运算是深度学习中使用的核心计算功能。第四代TensorCores新增FP8引擎,具有高达1.32petaflops的张量处理性能,超过上一代的5倍。
技术讲解:DLSS3
或者说第四代TensorCores太硬核你不会知道是啥?提升意义在哪?但是TensorCores最经典的应用DLSS你肯定会知道,这一次AdaLovelace架构支持NVIDIA最新的DLSS3技术。
https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/r-hu006p23I.mp4
之前我们也聊过DLSS技术,其设计之初是为了弥补光线追踪技术后的性能损失,具体的表现为开启光线追踪技术后游戏帧数大幅度的下降,甚至很难保证游戏流畅的运行。于是DLSS使用低分辨率内容作为输入并运用AI技术输出高分辨率帧,从而提升光线追踪的性能。
在DLSS3中包含了三项技术:DLSS帧生成、DLSS超分辨率(也称为DLSS2)和NVIDIAReflex。你可以理解为DLSS3是在DLSS2的基础上,新增了DLSS帧生成技术;而后两技术中,DLSS超分辨率只需要GeForceRTX显卡都能使用上,NVIDIAReflex则是GeForce900系列以后的显卡都用使用上。
想实现DLSS帧生成可不简单,这需要配合上AdaLovelace架构的GeForceRTX40系列显卡才行。DLSS帧生成技术原理是:利用AI技术生成更多帧,以此提升性能。DLSS会借助GeForceRTX40系列GPU所搭载的全新光流加速器分析连续帧和运动数据,进而创建其他高质量帧,同时不会影响图像质量和响应速度。
从Ampere架构开始,NVIDIA显卡就已经支持了光流加速器,而AdaLovelace架构的光流加速器升级到了第二代,其提供了高达300TeraOPS(TOPS),比安培架构的初代光流加速器(OpticalFlowAcceleration,OFA)快2倍以上。为了实现DLSS帧生成,OFA扮演了重要的角色,其配合上新的运行矢量分析算法在DLSS3技术框架内实现精确和高性能的帧生成能力。
另外,由于DLSS帧生成是在GPU上作为后处理执行的,那么即使在游戏受到CPU性能限制的时候,我们同样能够从中获得更好的游戏性能提升。尤其是那种物理计算密集型的游戏或大型场景游戏,DLSS2均可以让GeForceRTX40系列显卡以高达两倍于CPU可计算的性能来渲染游戏。
最后由于DLSS3是建立在DLSS2基础之上的,游戏开发者可以在已支持DLSS2或NVIDIAStreamline的现有游戏中快速集成该功能,所以DLSS3已在游戏生态得到广泛应用,目前已有超过35款游戏和应用即将支持该技术。
阅读小亮点:NVIDIAReflex
NVIDIAReflex也是DLSS3其中的一环,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。
想要实现端对端的最低延迟,你需要确保游戏、显示器以及鼠标三者都同时支持并开启了Reflex技术。
当GeForceRTX40系列显卡和NVIDIAReflex搭配上后,直接达到1440p分辨率360FPS的体验,这着实是性能有点强劲了。
在GTC2022大会时已经透露将会还有4款1440p分辨率的新型G-SYNC电竞显示器将要发布,包括采用mini-LED技术的AOCAG274QGM–AGONPROMiniLED、MSIMEG271QMiniLED和ViewSonicXG272G-2KMiniLED三款显示器刷新率均为300Hz,而最猛的是ASUSROGSwift360HzPG27AQN,刷新率直接来到了360Hz。
但唯一一个问题就在于,部分显示器厂商认为此类产品受众人群较少,会降低此类显示器的产能,甚至产品就已经被内部PASS掉,所以1440p360Hz是很美好,但现实也是相当的骨感。
技术讲解:双 NVIDIA 编码器(NVENC)
GeForceRTX40系列显卡还有一个全新的升级,那就是双编码器NVENC。第八代的NVENC双编码器不仅支持H.264与H.265,还支持开放式视频编码格式AV1。
而由于AV1是一种免版税的视频编码格式,上游软件厂商与下游戏的配套端都在大力推广此编码格式,我们也会看到越来越多的硬件与软件支持AV1格式,包括剪映专业版、DaVinciResolve、以及AdobePremierePro较为流行的Voukoder插件均支持,且均可通过编码预设使用双编码器,这样我们等待视频导出的时间缩短将近一半。
不单是视频制作软件,AV1格式也将会是主播、游戏直播UP主们的新宠儿,在保证画面最高质量的情况下,AV1编码器可将效率提高40%,同时显卡的占用也更低。包括OBSStudio一一代软件中也会增加AV1格式的支持。另外我们还能通过GeForceExperience和OBSStudio录制高达8K60的内容,这样我们做游戏录制也会变得更为轻松。
包括我们之后测试时使用的游戏内录视频都是支持AV1格式,同时双编码器NVENC在资源占用和适配上做得越来越好。
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