摩尔线程 MTT S80 首测:首款全功能国产游戏显卡揭秘!
导读:成立于 2020 年 10 月的摩尔线程刚刚度过 2 岁生日,对于整个 GPU 行业而言它无疑还是一股新生力量。但如果你了解它自成立以来所发布的产品就会发现,摩尔线程可以说
成立于 2020 年 10 月的摩尔线程刚刚度过 2 岁生日,对于整个 GPU 行业而言它无疑还是一股新生力量。但如果你了解它自成立以来所发布的产品就会发现,摩尔线程可以说是本土 GPU 行业里最具活力、创造力以及技术力的公司之一。
在成立仅仅 300 天之后,摩尔线程就宣布研制成功了首颗全功能 GPU。今年 3 月,其自研的 MUSA 统一系统架构正式发布,并且带来了基于 MUSA 架构打造的第一代多功能 GPU 芯片 " 苏堤 "。而面向 PC 和工作站,摩尔线程则推出了桌面级显卡 MTT S60 和专为数据中心打造的图形渲染和计算卡 MTT S2000,同时,其 GPU 物理引擎 AlphaCore 也同步亮相。
11 月初,摩尔线程又发布了全新的全功能 GPU 芯片 " 春晓 ",并且发布了业内首款国潮全功能游戏显卡 MTT S80。一连串逆天操作真的很难让人把摩尔线程与 "2020 年 10 月成立 " 这几个字联系在一起。但事实是,摩尔线程就是一家如此有魄力的新兴国产 GPU 公司。短短两年时间,它不仅完成了从 0 到 1 的突破,更是在自己认定的道路上笃定前行,这对于中国 GPU 产业而言无疑是一件幸事。
现在,MTT S80 显卡就摆在我们面前,而面对这款国产游戏显卡,笔者真是有一种特别的难以名状的心情,毕竟中国芯片产业,尤其是 GPU 芯片产业的发展之艰难不言而喻,摩尔线程能够借助自身研发实力打造出实际产品,仅是这一点就值得敬佩。
MTT S80 显卡外包装很有中国范儿,扇形鱼鳞状纹理伴随着海浪,加上中文品牌名与 Slogan,处处彰显着它的国产基因。在国产替代作为国策的今天,这样一款浓缩了国产化元素的显卡成品问世,无疑给行业和用户都带来了更强信心。它的出现,是国产游戏显卡真正意义上的从 0 到 1 的突破。
· 设计做工不输传统大厂
MTT S80 外观设计做的非常用心。它与摩尔线程其它几款已经发布的产品一样,都有属于自己独特的设计语言。同时它也有足够良心的做工,整体外形塑造作为一款官方公版卡来说绝对够格。
MTT S80 整个外壳都采用了金属材质打造,美观、坚固,且有利于提升散热效率。整个卡体方正规矩,采用三风扇设计,左右两侧大风扇与中间略小一点的风扇都为 11 叶扇叶。卡体顶部正中位置印有 MOORE THREADS logo,两侧给散热鳍片留出通风口。
显卡背板也进行了悉心装饰,左右两侧流线菱形纹理彰显出十足的设计美学。中间印有摩尔线程的图形 logo,左侧开有一个摩尔线程 logo 的六边形小孔,工作状态下这里能够映射出灯光。
MTT S80 采用了与 3 × DP 1.4a+HDMI 2.1 的主流接口配置,视频扩展能力得到保障。其中 HDMI 2.1 最高可提供 48Gbps 带宽,支持 4K@120Hz 和 8K@30Hz 视频输出。
对于显卡而言,灯效是当下必备的一大设计元素。MTT S80 内置 LED 灯珠,工作状态下会呈现出摩尔线程专属的 " 摩尔橙 " 氛围灯效。显卡除了中间的小风扇设计有背光之外,背部开孔处也能透出摩尔橙灯效,氛围感十足。
其实每一家品牌都有属于自己的 " 品牌色 ",摩尔线程以 " 摩尔橙 " 为主色,清晰地展现了品牌自身的色彩符号,有助于提升品牌辨识度。
MTT S80 供电口位于卡体尾端,这样的设计可以避免走线过度弯折带来的隐患。在机箱兼容性方面,目前市面上的主流机箱显卡长度容纳都在 300mm 以上。MTT S80 长度为 285mm,算上供电接口和转接线,总长度也不超过 300mm。对于目前市面上的主流机箱都不会有明显的兼容性问题。
这款显卡供电口为 CPU 8Pin,但是需要通过显卡自带的 16pin 转 8pin 转换线才能顺利点亮。
· 大面积散热鳍片覆盖确保高效散热
MTT S80 拆解方便,因为没有任何暗部卡扣设计,所以直接将背板和接口区域的螺丝全部拧掉,就可以拆开外壳。当然在拆卸的时候要注意先把外壳与主板之间的风扇连接线断开。这款显卡由风扇、散热鳍片模组、主板、背板以及接口面板构成,自行更换硅脂或做除尘处理没有任何技术上的难度,设计非常贴心。
其散热模组由左右两块散热鳍片加上四根散热管构成,大面积鳍片覆盖整个卡体,配合四周通风口,可以确保显卡在高负载工作时保持足够低的温度。
MTT S80 显存颗粒由三星制造,品质可靠。每个颗粒提供 2GB 显存容量,左右两侧共 8 颗,构成总体的 16GB GDDR6 显存。另外上图所示的 LR22 供电电容,实际上在对应的面板位置也配置了导热硅脂。
从外观设计、信仰灯、内部结构来看,摩尔线程 MTT S80 显卡不输传统大厂,设计、做工、基础硬件规格都达到了极高水准,提升了国产显卡设计、做工门槛,可以说是开了一个好头。
· 测试平台与显卡规格
本次测试平台配置如下:
显卡:摩尔线程 MTT S80
处理器:英特尔 12 代酷睿 i7-12700K
主板:华硕 Z690-PRIME
内存:2 × 32GB,英睿达 DDR5-4800 内存
固态硬盘:致钛 SC001 Active 512GB
CPU 散热器:ROG 飞龙 360 一体式冷排
电源:振华 850W
操作系统:Windows 10 Pro 64bit 21H2 & Ubuntu 20.04 kernel 5.4.0-42
显卡驱动:2.0.1.1791
由于目前 GPU-Z 等检测软件还无法读取 MTT S80 的基本信息,因此我们只能通过官方提供的 PES 控制面板来查看这款显卡的信息,具体如下:
可以看到,MTT S80 核心频率为 1.8GHz,显存容量 16GB,显存类型 GDDR6,显存位宽 256bit,显存速率 1750MHz,它拥有 4096 个 MUSA 核心,FP32 的算力为 14.4TFLOPS。S80 最为亮眼的部分在于提供了 16GB GDDR6 显存,这一点已经达到了国际先进水平。大显存除了在游戏方面可以给用户提供出色体验之外,在一些 AI 应用方面,如模型训练、深度学习等都能提供更好的效率支持。
此外这款显卡的核心频率也达到了 1.8GHz,显存速率 1750MHz,硬性参数都持平甚至超过目前主流显卡水准,只要驱动和软件优化到位,MTT S80 的性能表现无疑有着强力的底层技术支持。
· Windows 系统测试评估
了解测试平台与显卡基本信息之后,我们来看看 MTT S80 的性能表现。
首先需要明确的是,MTT S80 作为一款全功能显卡,它的定位并不只是游戏,还包括 AI 相关应用以及 AV1 等视频编解码应用。另外它除了适配 Windows 系统之外,对于 Ubuntu 的支持也相对完善,这对于开发人员来说显然是一大优势。
接下来我们看看 MTT S80 在 Windows 平台上的性能表现。这里我们测试了它的像素填充率、纹理填充率、图形性能以及游戏性能,具体如下:
像素填充率是图形处理单元在每秒内所能够渲染的像素数量,是度量当前显示芯片像素处理性能的最常用指标。通过 Fillrate Tester 的测试可以看到,MTT S80 像素填充率达到了 158.2GPixels/s,相比 12GB 显存的 RTX 3060 而言,高出 176%。
纹理填充率也是判断图形处理单元性能的重要指标之一,它主要是展示了对多边形图像进行纹理贴图、实现 3D 效果的速度。通过 3DMark 06 测试可以看到,单一纹理填充率,MTT S80 可以达到 118.2GTexels/s,作为参考,12GB 显存的 RTX 3060 为 57.3GTexels/s。多重纹理填充率方面,MTT S80 为 148.9GTexels/s,作为参考,12GB 显存的 RTX 3060 为要更高一些,达到 164.5GTexels/s。
图形性能方面,MTT S80 目前对于 3DMark 06 跑分软件而言更为适配,实测默认设置下 MTT S80 得分 24331,4K 分辨率下得分 18541。从像素填充率、纹理填充率测试其实可以看到,MTT S80 的底子非常强,但毕竟摩尔线程成立才 2 年时间,大量的软件、驱动优化工作还在继续,理论跑分达到现在这个程度完全可以理解,如果相关驱动优化到位,MTT S80 的性能潜力还是相当有保障的。
另外通过 Unigine Valley 的测试可以看到,4K 分辨率下,MTT S80 平均帧率可以达到 24fps。从 " 首款游戏显卡 " 这个角度出发,加上现阶段摩尔线程所能够尽力做到的优化与适配来看,这个成绩其实还算是不错的。
游戏方面,MTT S80 显卡目前已经完美适配 13 款游戏,其中包括《英雄联盟》、《穿越火线》、《QQ 飞车》、《QQ 炫舞》、《梦幻西游》、《起凡群雄逐鹿》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《暗破坏神 III(32 bit)》、《终极街霸 IV》、《围攻》、《我的世界》以及《极品飞车:热力追踪》,覆盖了相当高数量玩家群体的常玩游戏类型。
此外,MTT S80 还可运行包括《CS:GO》、《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》、《上古卷轴 V:天际》等超过 60 款热门游戏。笔者针对其中 4 款游戏进行了 1080P 分辨率下的平均帧数测试,具体结果如下:
四款游戏都是笔者个人常玩的,其中《鬼谷八荒》运行流畅度最为出色,平均达到了 198fps,多数时候在 170 到 200+fps 之间波动。
《CS:GO》这款游戏也能够在 1080P 最高画质下实现平均 60fps 以上的运行状态,不过在实际运行中帧数波动还是比较大的,显然还需要做进一步的驱动优化。
另外对于《英雄联盟》和《太吾绘卷》等游戏来说,MTT S80 都能够在 1080P 最高画质下实现超过 60fps 的稳定流畅度。因此如果您不是一位重度 3A 游戏玩家的话,MTT S80 足够满足日常游戏需求。
此外,考虑到摩尔线程不断优化驱动和软件适配,经过一段完善之后,MTT S80 对于游戏应用的支持无疑会更加出色,届时这款 16GB GDDR6 大显存打底的产品将更加物超所值。
· Ubuntu 系统测试评估
接下来我们再看看 Ubuntu 系统的相关测试。这里我们主要针对 MTT S80 进行了显存带宽、PCIe 带宽、FP32 单精度浮点性能、OpenGL 以及视频编解码相关性能的测试。
显存带宽方面,MTT S80 达到 356GB/s,作为参照,12GB 显存 RTX 3060 为 330.7GB/s。测试结果同样可以看出,MTT S80 拥有相当过硬的底子,只是需要时间去做相关软件、驱动的适配与优化。
MTT S80 的 PCIe 带宽性能同样表现不错,下行速度达到 29.7GB/s,上行速度达到 33.7GB/s,参照 12GB 显存的 RTX 3060 都明显要好一些。
单精度浮点性能对于图形处理单元的重要性不言而喻,实测 MTT S80 FP32 单精度浮点性能为 14.3TFLOPS,作为参照,12GB RTX 3060 为 13.2TFLOPS。所以其实 MTT S80 确实有着足够可靠的底层实力,只是需要更好的优化来加以转化和释放。
OpenGL 性能方面,Furmark 实测评分 97,Pixmark Piano 实测评分 51,Plot3D 实测评分 2098。作为参照,MTT S80 的 OpenGL 性能强于 GDDR6 显存的 GTX 1650,但是相对于 12GB 显存的 RTX 3060 而言还是略有差距。
作为全功能显卡,MTT S80 也支持视频编解码与转码功能,常见的 H.264、H.265、VP9 以及新近兴起的 AV1 等常见格式全部支持。我们通过 ffmpeg 对其编码、解码以及转码性能进行了测试,具体结果如下:
为了考验 MTT S80 的实力,我们将视频编码设置为 50 路 1080P 并行执行,通过 ffmpeg 实时显示的帧率信息乘以 50,即可获得最终帧率。在 H.264 编码中,稳定帧率 31fps,总帧率达到 1550fps;H.265 编码测试中,稳定帧率 32fps,总帧率达到 1600fps。
解码测试我们默认配置为 20 路视频并行执行,最终通过 ffmpeg 实时显示的稳定 fps 帧率信息乘以 20 得到最终累加的总帧率,实测 H.264 解码 20 路视频稳定帧率 60fps,总帧率达到 1200fps。H.265 解码稳定帧率 65fps,总帧率达到 1300fps。AV1 解码稳定帧率 51fps,总帧率达到 1020fps。VP9 解码稳定帧率 62 总帧率达到 1240fps。
转码测试同样是 20 路并行执行,将 1080P H.264 视频转为 H.265 视频,实测稳定帧率 60fps,总帧率可以达到 1200fps。将 1080P H.265 视频转为 H.264 视频,实测稳定帧率 66fps,总帧率可以达到 1320fps。整体来看,MTT S80 的视频编解码与转码效率还是相当不错的。
除了上述应用之外,其实 MTT S80 在 AI 应用方面也能给予用户比较好地支持,适合正在学习、研究 AI 训练与推理课题的朋友们使用。
从两大系统的各项性能测试数据来看,摩尔线程 MTT S80 拥有足够可靠的基础性能表现,但文中也提到了,毕竟摩尔线程刚刚成立两年,能够如此快地推出硬件已经是一件非常不容易的事情,而想要面面俱到地完善软件和驱动适配则需要更长的时间。这一点,需要作为用户的我们给到摩尔线程这家本土 GPU 新兴企业以耐心和信任。
其实把硬件做出来,相对来说不是太困难,真正困难的是后续一系列的优化与完善。即便像英特尔这样的全球性企业,推出的首款消费级 GPU 也存在优化问题,更何况是摩尔线程这样的刚刚成立不久的新兴本土企业。
但让我们感到敬佩的是,摩尔线程能够在 2 年时间里推出自研架构、自研物理引擎,并快速打造出成品硬件,且在性能测试中取得了不错的成绩,这显然在很多地方已经超出了我们对 GPU 行业的认知。同时也从侧面看到了摩尔线程这家新兴企业的活力、执行力与技术力。对于这样一家国产 GPU 企业,我们应该给到足够的信任与支持。
· 简洁易用但功能强大的控制面板
其实通过这次测评 MTT S80 的经历,我深刻感受到了摩尔线程对于产品的态度,在尽可能完善的地方做到尽善尽美,在需要时间去优化的地方做到最基础保障。就比如与显卡适配的 PES 控制面板,说实话相对于 GeForce Experience、Radeon Software、Arc Control 来说,我个人更喜欢简洁明了但功能完善的 PES 控制面板。
PES 面板除了首页涵盖的硬件信息、硬件状态监测模块之外,它的其它功能可以说是足够完善。而且它的整体 UI 设计一点都没有那种市面上公版软件的简陋感。
在显示设置页面,用户可以自由调节分辨率、刷新率、色深、屏幕方向等设置。
图片模块可以设置截图的格式以及存储位置。
而且它还提供了监视浮窗功能,可以监测的项目虽然没那么多,但核心的要素都在,如游戏帧率、GPU 利用率 / 温度等,同时还可以自定义浮窗在屏幕上的位置。
快捷键则可以设置浮窗开关和截图快捷键。
全中文化和现阶段足够完善的功能,能看出摩尔线程工程师们的认真,只能说他们是了解用户的,知道控制面板最需要的功能是哪些,并付诸实现。
· 评测总结
作为摩尔线程旗下首款消费级全功能显卡,MTT S80 拥有相当过硬的硬件底子,16GB GDDR6 大显存、PCIe 5.0、HDMI 2.1+DP1.4a,以及出色的像素填充率与纹理填充率表现等等,都说明 MTT S80 的真正实力远不止现阶段表面上看到的这样。
但现实是,对于刚刚成立 2 年,团队人数有限的中国本土 GPU 企业来说,他们太需要时间去进一步完善他们的作品,他们太需要时间去做硬件之外的事情,他们太希望能把 MTT S80 的真正性能呈现给用户。但现阶段他们所能做到的,只有在自身有限资源范围内为用户提供最好的体验。剩下的事情,则需要时间去解决,也需要每一个关心国产 GPU 的用户悉心支持和信任。
目前,MTT S80 对于大多数热门网络游戏有着较好支持,部分主流游戏也能够顺利运行。系统层面则适配了 Windows 10 Pro 64bit 21H2 及更新版本以及 Ubuntu 20.04 kernel 5.4.0-42。显然,现阶段的 MTT S80 可能并不适合重度游戏玩家,但对于轻度游戏玩家、网游玩家,以及 AI 训练、深度学习或视频编解码相关用户而言,还是一个可供考虑的选择。
MTT S80 首发捆绑主板价格为 2999 元,搭配的是华硕 TUF GAMING B660M-PLUS D4 重炮手主板,而光这块主板售价就近 1100 元,作为尝鲜价还是很不错的。
总体来说,摩尔线程能够在成立仅 2 年的时间里通过自研架构、自研物理引擎打造出全功能游戏卡,并落地在消费级市场售卖,对于中国本土 GPU 行业而言都是一次莫大的激励。
版权声明:本文部分来自互联网,由小编精心所写,本文地址:http://www.zhubian88.cn/smbk/70242.html,如需转载,请注明出处!