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Meta 致力于使 VR 头显实现视网膜分辨率

导读:Meta 表示,正在 " 同时开发高密度显示器和高分辨率光学系统,以便在我们的产品路线图上实现视网膜分辨率 "。  角分辨率是头戴式显示器分辨率的真正衡量标准,因为它描述了

  Meta 表示,正在 " 同时开发高密度显示器和高分辨率光学系统,以便在我们的产品路线图上实现视网膜分辨率 "。

Meta 致力于使 VR 头显实现视网膜分辨率

  角分辨率是头戴式显示器分辨率的真正衡量标准,因为它描述了在每个视觉度中实际看到的像素数——每度像素数(PPD),并解释了头戴式设备之间的视野差异。例如,如果两个头戴式设备使用相同的显示屏,但其中一个头戴式设备的视野宽度是原来的两倍,则它的分辨率相同,但 PPD 只有前者的一半。

  " 视网膜 " 是一个术语,用于描述超出人眼可以辨别的角分辨率,通常接受的阈值是 60 PPD。

Meta 致力于使 VR 头显实现视网膜分辨率

  如今,没有消费级 VR 头显能接近这一点,Quest Pro 达到每度约 22 像素,而 1990 美元的 Varjo Aero 达到每度 35 像素。Varjo 售价 5500 美元的商务头显实际上超过了视网膜分辨率,但仅限于用户视野中心的一小部分区域。

  六月,Meta 展示了一个达到 55 PDD 的研究原型,称为 Butterscotch。但是 Butterscotch 的视野非常狭窄,而且特别笨重。它的既定目的是展示和研究视网膜分辨率的感觉,而不是成为通往实际产品的途径。

  上个月,韩国新闻媒体 SBS Biz 报道称,Meta 高管与三星和 LG 的显示器部门举行了私人会议,讨论为未来的 VR 和 AR 设备提供 OLED 和 MicroLED 微型显示器。微型显示器具有明显更高的像素密度,因此可以在不牺牲紧凑性的情况下实现更高分辨率。

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