英伟达 CES 连甩多款重磅新品背后,AI 已成游戏行业最大变量
导读:英伟达正用 AI 改变整个 3D 内容创作生态。 作者 | 云鹏 编辑 | 心缘 芯东西 1 月 5 日报道,全球消费电子产业的终极盛会—— CES 2023 已拉开
英伟达正用 AI 改变整个 3D 内容创作生态。
作者 | 云鹏
编辑 | 心缘
芯东西 1 月 5 日报道,全球消费电子产业的终极盛会—— CES 2023 已拉开大幕,各路科技巨头已纷纷秀出自家的新产品和新技术,作为全球独立显卡市场 " 一哥 "、AI 技术大厂的英伟达,也亮出了 GeForce RTX 40 系笔记本电脑、GeForce RTX 4070 Ti 台式机显卡等一系列重磅新品,并公布了软件生态层面的各项新突破。
Ada 架构出色的性能表现和 " 次世代 " 的能效比表现,让英伟达第一次将 "90 级 "GPU 落地在了笔记本电脑中,发布了搭载 RTX 4090 的笔记本电脑产品。同时用于台式机的 GeForce RTX 4070 Ti,相比上代旗舰显卡,实现了3 倍的性能提升和功耗的减半,可以说在能效比表现上有着 " 质变 " 式的提升。
▲ RTX 40 系列笔记本电脑
在发布会上,我们看到一系列优秀 3A 大作都已经进入 DLSS 生态。到今年 CES,已经发布或即将发布的游戏中已经有 50 款支持了 DLSS 3,而支持 DLSS 的游戏和创意应用已经超过 250 款,这样的生态号召力也令英伟达的对手们难以企及。
而面向整个内容生产领域,英伟达的 NVIDIA Studio 平台正借助 AI 技术和 RTX 40 系 GPU,改变着全球数亿创作者的工作体验。可以说,从 PC 硬件到游戏产业,英伟达正用 AI 掀起一场新的内容创作革命。
正如英伟达 GeForce 业务高级副总裁 Jeff Fisher 所说,今天内容创作已经远不止于视频和图片,由 3D 电影级图形处理和物理仿真技术渲染的虚拟世界,已经走向我们的生活。
毫无疑问,AI 技术将成为这场变革中的最大变量。
01.
Ada 架构实现 " 次世代 " 能效比
AI 化笔电赛道不可能为可能
在英伟达发布的一系列产品中,最为重磅,也是业内期待度最高的,就是 RTX 40 系列笔记本电脑,从 Ada 架构的升级、DLSS 3 技术的落地到第五代 Max-Q 技术的升级,在产品的一系列新特性和优势中,我们都能看到 AI 技术的身影。
首先,令人印象最为深刻的,就是Ada 架构让英伟达 GPU 在能效比方面的优势进一步放大。
▲ Ada 架构在笔记本电脑端应用带来的优势
众所周知,平台功耗一直是制约笔记本电脑性能释放的最主要因素之一,如何在 " 方寸之间 ",实现更高的性能,但又不以 " 厚重 " 作为代价,是摆在厂商们面前的一道难题。
相比一直固定使用的台式机,笔记本还需要在不插电的情况下,具有不错的移动处理能力,因此能效比对于笔电的重要性要远超台式机。
早在 RTX 40 系笔记本发布之前,消费者们就对其十分期待,因为从台式机 RTX 4090、RTX 4080 等产品的表现来看,这代 RTX 40 系 GPU 有着" 性能翻倍、功耗砍半 " 的 " 跨世代 " 性能,产品的能效比、温度表现都十分亮眼。
这背后是英伟达新一代 Ada Lovelace 架构升级发挥着关键作用,而这种性能和能效比方面的跨越式提升,离不开 AI 技术的深度参与。比如第四代 Tensor Core 2 倍的 AI 性能提升、光流加速器对于 DLSS 3 的支持和优化、FP8 Transformer 引擎、第三代 RT Core 2 倍的光追性能提升等等。
▲ Ada 架构最高实现 4 倍的性能提升
在这些技术的加持下,根据官方实测数据,新一代 RTX 40 系笔记本电脑的能效,最高可以提升至上一代产品的 3 倍。
而基于这种架构上的突出优势,英伟达首次将旗舰 "90 级 "GPU 应用在了笔记本电脑中,这一定程度上也体现出英伟达对于 RTX 40 系功耗控制的自信。
▲搭载 RTX 4090、RTX 4080 旗舰 GPU 的笔记本电脑产品
RTX 4090 这样的 " 性能怪兽 " 落地在笔记本电脑中,也直接催生了很多新的使用场景,让很多此前不太可能实现的事成为了现实。
比如我可以通过一台 RTX 4090 笔记本电脑连接 3 个 4K 60Hz 显示器,享受极高画质的 " 环绕式 " 沉浸游戏体验,当然,它还可以支持专业级的驾驶模拟器。
要知道,以前实现这种多个高分辨率屏幕的环绕式体验,对于笔记本电脑来说是不可想象的,但今天,英伟达已经将不可能变为了可能。
除了对于顶级性能笔记本的提升,Ada 架构对于主流 14 英寸轻薄笔记本的提升同样显著。
根据行业数据,14 英寸笔记本一直是笔记本电脑中的主流尺寸,也是增速最快的,而其中 95% 的 14 英寸笔记本电脑只能用于完成一些简单的基本任务、运行基本应用。
而此次借助 Ada 架构的升级,14 英寸笔记本电脑甚至可以在 Blender 中进行十分高效的 3D 渲染,并能够在 Adobe Photoshop 或 Premiere Pro 这类主流生产力应用中使用先进的 AI 工具进行创作。
▲ Ada 架构笔记本能以三分之一功耗实现与上代旗舰级 GPU 相当的性能
在游戏方面,由 RTX 40 系 GPU 加持的 14 英寸笔记本电脑,其游戏性能可以达到 PlayStation 5 主机的 2 倍,但体积却只是其 1/6,还具有便携的移动性。
可以说,Ada 架构的升级,给整个笔记本电脑行业的发展带来了新的巨大想象空间,而 AI 的深度融入,功不可没。
02.
AI 驱动 DLSS 技术革命性突破
第五代 Max-Q 黑科技拉满
除了 Ada 架构的首次引入,这次在笔记本电脑端,英伟达还首次应用了DLSS 3 和第五代 Max-Q 技术,其对于用户体验的提升也十分明显。
其实 Ada 架构之所以可以实现前文中如此亮眼的游戏表现,与 DLSS 3 的参与密不可分,而在英伟达看来,包含了光学多帧生成技术、DLSS 2 超分辨率技术以及 NVIDIA Reflex 这三个技术集成的 DLSS 3 正是 AI 驱动图形的革命性突破。
DLSS 3 可以大幅提升 RTX 40 系列 GPU 的性能,同时不以牺牲图像质量和响应能力为代价。DLSS 3 简单来看是一种 " 帧生成 " 技术,通过对于游戏图像信息的 " 学习 ",RTX 40 系 GPU 可以进行智能 " 插帧 ",从而提升整体的游戏帧率。
这种学习、预测能力,离不开 AI 算法、AI 运算单元的支持。
DLSS 3 对于硬件游戏性能的提升,是一种 " 颠覆式 " 的,而这种提升对于笔电游戏体验的重要意义甚至要远超台式机。
在笔记本电脑端,硬件瓶颈问题要更加凸显,有限的空间,注定限制了通过提升功耗来拔高性能这条路,既然无法突破这种 " 物理层 " 的限制,一些新的算法、新的软件技术的加持就显得十分重要。
DLSS 3 恰恰就是担任了这个角色,它能够让笔记本电脑的游戏体验发生质变。
根据官方实测数据,在采用全新 RT Overdrive 模式全景光线追踪的《赛博朋克 2077》这类 "3A 游戏 " 中,RTX 40 系列笔记本电脑相较于上代,最高可以实现 4 倍的性能提升。
如果说在《赛博朋克 2077》这样的重负载游戏中,此前只能实现 30 帧的 " 可玩 " 体验,那么 RTX 40 系列笔记本电脑则可以实现 120 帧的 " 流畅电竞 " 体验。
在笔记本电脑端实现 3A 大作的 " 电竞 " 体验,这种能力已经远超上代不少旗舰级台式机 GPU。
除了 DLSS 技术带来的体验质变,Max-Q 技术也一直是搭载英伟达 GPU 笔记本电脑的关键优势。
从 2017 年至今,Max-Q 技术已经发展至第五代,根据官方数据,在过去的六年里,Max-Q 技术让笔记本电脑的能效比提升了 22 倍之多。简单来说,Max-Q 技术能够从根本上提升笔记本电脑的效率,并优化游戏性能。
而当我们细看 Max-Q 技术,AI 的身影可以说是无处不在。
比如第五代 Max-Q 技术中新加入了 DLSS 3 能显著优化游戏性能。同时 Max-Q 技术中包含的 Whisper Mode 智能降噪和 Battery Boost 续航增强两种技术可提高笔记本电脑性能、降低工作噪音并将电池续航时间提升 2 倍。
此外,Max-Q 支持三速显存控制,能够让 GPU 根据使用场景动态切换到新的低功耗显存状态。
不论是智能降噪、续航增强还是显存的动态切换,都少不了 AI 对于用户使用场景、系统负载等指标的智能判断。
可以说,不论是对游戏提升明显的 DLSS 3 技术,还是整体提升 RTX 40 系列笔记本电脑用户体验的 Max-Q 技术,都离不开 AI 技术的深度参与。
03.
RTX 4070Ti 推动 NV 优势技术普及
DLSS 游戏生态快速生长
在今年 CES 上,除了笔记本电脑侧的产品更新,在台式机 GPU 方面,英伟达还发布了 GeForce RTX 4070Ti 台式机 GPU,得益于前文提到的 Ada 架构、DLSS 3 技术等方面的优势,RTX 4070Ti 同样可以实现 " 性能翻倍、功耗减半 " 表现。
▲ AIC 厂商发布的 RTX 4070Ti 各型号产品
根据官方实测数据,RTX 4070 Ti 比上代旗舰级卡皇 RTX 3090 Ti 快 3 倍,而功耗却只有其一半,这种能效比的提升,此前是难以想象的。
最重要的是,其售价仅有 6499 元,也进一步降低了消费者体验 Ada 架构升级、DLSS 3 技术等新特性的门槛,RTX 4070Ti 的售价仅有 RTX 4090 的一半左右,但性能已经远超上代旗舰 GPU。
这次芯东西也提前拿到了 AIC 厂商的 RTX 4070Ti 产品,根据我们的实际测试,RTX 4070Ti 在绝大部分 3A 大作中都可以实现 2K 120FPS 的 " 高分辨率、高帧率 " 游戏体验,甚至在不少游戏中都实现了 200 帧以上的出色表现。
毫无疑问,以 RTX 4070Ti 为代表的中端 GPU 产品,会加速推动游戏产业向着高画质、高帧率方向发展,而 2K 144Hz 显示器产业也将被极大带动。
当然,提到英伟达对于行业的带动,就无法忽视其独一无二的 " 生态号召力 ",纵观整个行业,英伟达确实难寻对手。
以 DLSS 技术为例,在 2018 年英伟达首次秀出 DLSS 技术后,几乎所有对手都开始筹备推出相似技术,例如 AMD 的 FSR 技术、英特尔的 XeSS 技术,这也证明了英伟达方向的正确性和前瞻性。
但归根结底,一项技术是否好用,不仅要技术本身过硬,还需要软件生态的跟进完善。DLSS 技术在游戏中的应用,需要英伟达与游戏厂商进行深度合作、需要游戏厂商有足够的动力为 DLSS 技术进行针对性优化。
时至今日,已经有超过 250 款游戏和创意应用实现了对 DLSS 技术的支持,而已经发布或即将发布的支持 DLSS 3 的游戏已经超过了 50 款。
要知道,DLSS 3 与我们见面的时间才短短两个多月,英伟达的生态号召力,可见一斑。
拥有过硬的产品技术优势,同时新技术在软件应用中的适配也可以 " 一呼百应 ",这种从硬件、AI 算法到软件应用生态全链条的体系化优势,才是英伟达产品最核心的竞争力之一。
04.
手握 " 通向未来 " 的钥匙
英伟达或用 AI 改变游戏行业玩法
从技术、产品到应用生态,英伟达不仅给消费者带来了游戏、生产力体验的提升,更深刻地影响了整个内容创作产业的发展,这其中以游戏行业最为明显。
去年一年间,全球 PC 游戏玩家增加了 2000 多万,随着移动游戏市场的快速发展,越来越多的人都加入了游戏产业中,游戏产业的竞争也变得愈发激烈,这对于游戏内容创作者们也提出了更多挑战。
比如在 PC 游戏领域,游戏内容量越来越大,游戏画面越来越精良,对于硬件的性能要求也越来越高,这种硬件性能的需求不光是对消费者,对游戏创作者同样如此。
目前全球 PC 专业设计师和创业爱好者已经超过 1.1 亿人,而使用英伟达硬件的 3D 创作者,更是自去年以来大幅增长了 42%。很多人都在用搭载英伟达 GPU 的硬件设备去进行负载压力极高的游戏创作。
借助 RTX 40 系列笔记本电脑,游戏创作者可以利用 NVIDIA Studio 生态系统中的技术,实现效率和性能的理想组合,台式机 RTX 用户则可以充分利用 NVIDIA Studio 平台的应用加速功能。
在此次 CES 大会上,NVIDIA Omniverse 的一系列新功能给我留下了深刻印象,它很可能会成为改变游戏行业玩法的关键变量,而 AI 则是 Omniverse 背后的核心技术。
在我看来,Omniverse 为游戏行业带来了新的协作模式,大幅提升游戏开发效率。同一个游戏创作团队的成员,可以通过在线协作的方式,在 Omniverse 上共同开发游戏,打破时间、空间的阻隔。
这种能力在当下显得尤为重要,可以大幅降低不必要的时间成本。
同时,Omniverse 打破了游戏开发软件之间的生态壁垒。
虽然皮克斯曾推出了统一格式 USD,并于 2016 年进行开源,实现制作团队共享一个工程文件,不需要进行复杂的打包和转换的开发体验,但这一方案仍然不够完美,在修改同步方面,创作者们依然会遇到一些不便。
为了彻底解决团队工作中大场景多人协同的难点,英伟达基于 USD 通用场景描述搭建了一套创作者平台 Omniverse。
用户可以使用不同的三维软件,例如 Adobe、Autodesk、SideFX 等厂商的创作工具,统一接入 Omniverse 平台,多人同步编辑同一个 USD 工程,任何人的改动都可以实时在其他人软件中看到。
▲来自不同国家的创作者在 Omniverse 上进行协同创作
创作者们可以将合成的场景即刻汇集在一起,不需要漫长的导入和导出,在 Omniverse 上实现互联的应用,它们之间的变化均能实时展现。当然,这也离不开 RTX 系列 GPU 在光追渲染、物理解算、高级仿真等方面的过硬实力。
▲ Omniverse 插件可以直接将视频转换为动画
在此次 CES 上,Omniverse 的生态也进行了扩展,包括通过音频文件生成动画的 Blender Add-ons、集成各类 AI 工具的 AI Tools、通过 AI 软硬件协同为经典游戏快捷创建 MOD 的 NVIDIA RTX Remix,以及能够快速为虚拟形象 " 注入生命 " 的 Avatar Cloud Engine。
比如在 NVIDIA RTX Remix 中,游戏开发者可以快速创建和共享经典游戏的 MOD 工具,包括全景光线追踪、增强材质、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 这些最前沿的技术。
而在 Avatar Cloud Engine 中,开发者能够结合使用英伟达的多款 AI 工具,很轻松地创建出具备智能交互能力的虚拟形象。
可以看到,以 Omniverse 为代表的各类基于 AI 技术的软件平台,正深度应用于游戏开发行业,并将游戏开发引向新的发展阶段。
过去需要几小时完成的任务,现在可能只需要 10 分钟,由于游戏开发成本的大幅降低,更多优秀的创作者、优秀内容得以被催生出来。
借助英伟达硬件的出色算力,游戏创作者们不再被硬件性能瓶颈搞得焦头烂额,可以将注意力集中在内容本身的打造上,这对于整个游戏产业发展都有着积极意义。
05.
展望 2023,AI 正在改变游戏
或将彻底改变 3D 内容创作产业
这次 CES 大会一开场,英伟达 GeForce 业务高级副总裁 Jeff Fisher 就说道:"AI 将彻底改变游戏行业。"这句话听起来似乎有些绝对,但当我们深入此次英伟达发布的各项新产品、新技术之后,就会感觉的,英伟达已经通过 AI 技术深刻影响了游戏行业乃至整个内容创作产业的发展。
今天,随着元宇宙概念的兴起,移动互联网开始从二维向三维转变,各种内容都开始向 3D 化发展,英伟达无疑是这背后最核心的硬件、软件技术提供者之一。近年来,英伟达不断加码 AI 技术布局,在 AI 技术的加持下,其在硬件、软件生态方面的优势进一步巩固扩展。
在可以遇见的未来,英伟达必将成为搅动整个 3D 内容创作产业的核心变量,AI 也将成为其背后的关键技术底座。
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