Meta 虚拟化身应用《Aura》登陆 App Lab
导读:在去年的 Meta Connect 大会上,Meta 展示了 Quest Pro 的眼睛和面部追踪功能,以控制一个名为 Aura 的外星化身。改进后的虚拟化身技术在 Rea
在去年的 Meta Connect 大会上,Meta 展示了 Quest Pro 的眼睛和面部追踪功能,以控制一个名为 Aura 的外星化身。改进后的虚拟化身技术在 Reality Labs 中保留了四个月,现在可以在 App Lab 上使用,并将其作为演示内容来展示虚拟化身的表现力。
据悉,VR 应用《Aura》是基于 Meta Presence Platform 的 Movement SDK 开发,向开发者展示了眼球追踪、面部追踪、身体追踪功能在虚拟化身上的应用潜力,展示从动捕到渲染虚拟化身动作这一过程的各种设计。
Aura 从一开始就是一个非常富有表现力的虚拟化身。用户的情绪(由面部表情表示)在新应用程序中会受到乘数滑块的影响:如果增加乘数,即使是很小的面部动作也会在 VR 头显中放大。
如上图所示,通过选择右上方的滑块图标,可以微调 Aura 静止的面部,以及面部的每个部分如何响应真实动作。在那里,将打开一个面板,其中包含自定义眉毛、眼睛、鼻子、嘴唇等选项。通过一些调整,Aura 可以撅嘴或者鼓气。
出现在 Metas App Lab 中的游戏比常规任务应用程序更难找到,因为您要么需要链接,要么必须搜索应用程序的确切名称。在这种情况下,幸运的是,它很简单,因为名称只是 " 光环 "。
所有 App Lab 游戏在实验阶段或开发阶段都附带免责声明,虽然 Aura 很稳定并且似乎已经准备好了,但它只是一个技术演示,而不是一个完整的游戏或功能丰富的应用程序。
与 Meta Quest Pro 不同,索尼 PSVR2 使用眼动追踪来选择菜单。一些 VR 游戏使用它通过注视点渲染来提高显示质量,甚至控制游戏玩法。到目前为止,Meta 几乎没有利用 Quest Pro 内置的眼睛和面部追踪技术的潜力。
很少有游戏利用 Quest Pro 的注视点渲染功能,其中一个原因可能是大多数 Quest 用户拥有 Quest 2,它不提供眼动和面部追踪。
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