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iPhone 十年得失:从行业领路人到保守的赚钱机器

导读:iPhone 十年得失:从行业领路人到保守的赚钱机器 今年是乔布斯逝世十周年,也是 iPhone 4S 发布十周年。一位世界创新领袖,一款划时代的完美产品,他们

  网友提问:

  iPhone 十年得失:从行业领路人到保守的赚钱机器

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  今年是乔布斯逝世十周年,也是 iPhone 4S 发布十周年。一位世界创新领袖,一款划时代的完美产品,他们如此惊艳,以至于如今全球第一市值也无法掩盖公众对苹果公司的创新声讨。新款 iPhone 即将到来,ZAKER 科技在此节点回顾乔布斯以及 iPhone 系列的过往,重新探寻和解读他们新的时代价值。

  本文为 " 乔布斯逝世十周年 " 系列纪念文章第二篇,回顾库克十年,iPhone 的创新与失落。

  2021 年是库克任职苹果 CEO 的第十个年头,十年间苹果的市值增长了 8 倍,净利润增长了超过 3 倍,向股东返还了近 2000 亿美元的股利。

  苹果成为了这颗星球上无可争议的科技巨头。

  当然,这一切的起点都最终都会回到 iPhone 这款 " 革命性的智能手机 " 上。十年过去,iPhone 依然是苹果最为坚挺的产品,占据了营收大头。

  iPhone 十年得失:从行业领路人到保守的赚钱机器

  不过,就像今日的 iPhone 在发布前就已经被完全剧透了一样,iPhone 在十年间跌跌撞撞,既有惊艳,也有失落。以 iPhone 4S 为分界线,ZAKER 科技总结了其中的代表者,一窥 iPhone 十年变化。

  引领行业的 Face ID、边框封装

  作为一款 iPhone 发布十周年纪念产品,2017 年发布的 iPhone X 可能是苹果最后一次创新高峰了。

  在这款颇具特殊意义的 iPhone 上,我们看到了久违的引领行业的创新—— Face ID,以及直到如今都很少有厂商能实现的超窄底边框和四边等宽边框。

  在 Face ID 之前,指纹解锁是智能手机最常用的生物解锁方式。为了让 Face ID 具备支付级安全能力,苹果为它配备了红外摄像头、环境感应器、光感传感器等技术。

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  由于 iPhone X 又首次采用了全面屏设计,如此多传感器也导致其留下了一个巨大的 " 刘海 ",直到今天这个刘海依然存在。

  虽然从外观上看刘海实在缺少美感,但以此换来的 Face ID 确实实打实的功能。它不仅比指纹解锁更安全,同时也拥有更便捷快速的解锁过程。

  在 iPhone X 之后,包括小米 8、华为 Mate30 Pro 等也接连推出了类似的人脸识别技术。不过 Face ID 的 3D 结构光如今已经鲜有机型再采用,但它也从侧面体现了苹果在生物识别技术上的深厚积累,毫无疑问这是独属于 iPhone 的高光。

  iPhone X 上的另一项不那么起眼的技术,同样在行业里拥有最顶级的表现——边框。

  全面屏时代,底部边框收窄后对手机正面观感的提升非常明显,甚至四边等宽的设计也是不少人选择 iPhone 的原因之一。

  在 iPhone X 之前,几乎所有全面屏手机的下边框都是最宽的边框,包括小米的全面屏成名作——小米 MIX。

  只有 iPhone X 以及后续 iPhone 机型一直保持着极窄的底部边框。苹果的独特之处在于采用了 COP 封装,COP 封装技术可以最大限度压缩屏幕模组,但压缩比率越高,随之而来的就是更高的成本和更低的良品率。

  iPhone 十年得失:从行业领路人到保守的赚钱机器

  iPhone X 为了实现 " 无下巴 " 的设计,早期良品率据说不到 10%,在极高的改良成本下,只有苹果将 COP 封装运用到了极致。即便是同样采用 COP 封装的三星 GALAXY S8/S9 都未能显示同样的效果。

  最近几年,iPhone 上的创新集中在了影像方面,不仅在 iPhone 11 系列上推出了主打计算摄影的 Deep Fusion,还在 iPhone 12 Pro 上首次搭载了 LiDAR 激光雷达,以及支持杜比视界视频拍摄 。

  计算摄影无疑是目前手机影像竞争最为激烈的领域,且正有愈演愈烈之势。从目前的趋势来看,各家手机厂商已经开始跟进类似技术,这也是最近几年 iPhone 上为数不多引领行业的创新了。

  放弃令人惊艳但小众的 3D Touch

  2015 年,苹果在 iPhone 6 上推出了 Force Touchde 升级版 3D Touch。从操作上来说,后者只是在前者轻按、轻点的基础上,新增了重按这一维度的功能。

  不过,与其他传统的轻点、轻扫、双指开合手势相比,重按改变了我们浏览和体验数字世界的方式,让屏幕在平面操作之外,更多了一种纵向的操作感。

  如果体验过 3D Touch,你就会明白这类操作带来的类似马达一样的 " 爽感 ",并且它还融入了更多快捷功能,许多操作都能得到极大简化。

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  此外,它还能自定义一些 APP 功能,比如有些 FPS 游戏里,可以设置 3D Touch 射击,只需重按屏幕就能开枪,而不需要专门点击开枪按钮。

  但 3D Touch 的缺点也很明显,增加了手机厚度和重量且不说,最重要的是,这项功能的受众十分有限,使用频率并不高,加之成本不菲,因此苹果最终选择放弃了这项功能。

  虽然也有安卓手机厂商模仿 3D Touch 推出类似功能,但毫无例外,他们最终也和苹果一样选择了放弃。

  不得不说,3D Touch 是一个好用但低频的功能,并且它几乎完全属于苹果原创,这也是这十年间苹果为数不多的完全又自己掌握的技术。从这个层面来看,放弃 3D Touch 是一件略显遗憾的事。

  落后行业的快充、高刷屏

  如果要列举这十年间苹果落后的部分,快充和高刷屏是个无法避免但又老生常谈的话题。

  原本苹果在 2018 年款的 iPad Pro 上就首先使用了 120Hz 高刷屏,但其迟迟不愿将其应用到 iPhone 上。

  iPhone 十年得失:从行业领路人到保守的赚钱机器

  如今,安卓手机早已普及 90Hz,甚至 120Hz,只剩 iPhone 还在独守 60Hz。

  根据爆料,去年的 iPhone 12 系列本来将有机会采用 120Hz 高刷屏,但苹果考虑到续航问题,临时将其砍掉了。

  到了今年,又有爆料称 iPhone 13 将迎来 120Hz 高刷屏,但同时他们也表示这可能仅限 Pro 版独享。

  与迟迟不上高刷屏相比,在对待快充上苹果更像是在不断 " 挤牙膏 "。

  从万年的五伏一安,到 " 快到超速 " 的 20W 快充,再到今年爆料的 25W 快充,苹果实在是过于 " 环保 " 了。

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  与安卓普遍 30W 起步,最高突破百瓦的快充相比,苹果落后了不止一点点。

  但另一方面,不管是高刷屏还是快充,这两项技术都是十分成熟的供应链技术,苹果迟迟不肯用恐怕也不是高傲,而是出于利益的考量。

  从这一层面来看,越来越在乎如何赚钱的 iPhone,走向平庸或许是一种必然。

  过去十年是 iPhone 走入凡尘的十年,但愿下一个十年,它不会继续坠落。

  ZAKER 科技出品

  文 / 刘凡

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