内存太小 微软主机玩特定游戏崩溃
导读:至少根据 Reddit 用户 u/jokekiller94 的说法,看起来 Xbox S 系列在 Borderlands 3 中面临严重的内存分配问题 -- 他发布了一张截
至少根据 Reddit 用户 u/jokekiller94 的说法,看起来 Xbox S 系列在 Borderlands 3 中面临严重的内存分配问题 -- 他发布了一张截图,显示游戏在他们的 S 系列主机上崩溃,屏幕上出现 " 内存不足 " 的错误。
这个问题并不局限于原发帖者 --Reddit 用户 u/bacon_sammer 在该主题中回应说,他们的 Xbox S 系列也有同样的问题,即 Borderlands 3 经常崩溃。他们说游戏在 Xbox X 系列上运行正常,所以这似乎是 S 系列的问题。
可悲的是,这种类型的内存分配问题对于微软的小主机来说并不罕见。根据 Digital Foundry 和 The Verge 的报告,S 系列的小内存容量对开发者来说是一个令人头痛的优化问题。它是导致游戏机的图形设置较低和 S 系列端口缺乏光线追踪效果的最大因素,它使游戏机已经很弱的 4 Teraflop(PS4 Pro 级别)GPU 陷入瓶颈。显然,开发者对 S 系列内存的抱怨变得如此极端,以至于微软在 2022 年 6 月发布了一个开发工具包,让开发者对 S 系列的内存系统有更多的操作。
Xbox S 系列是微软最新的入门级游戏机,运行在 AMD 的现代 Zen 2 和 RDNA 2 架构上。该主机具有 4TF AMD RDNA 2 GPU,有 20 个计算单元,时钟频率为 1550MHz,有 512GB NVMe SSD,以及 10GB GDDR6 内存,在 CPU 和 GPU 之间共享。奇怪的是,内存带宽是混合的,8GB 具有 224GB/s 的带宽,其他 2GB 运行在的 56GB/s。
10GB 的内存容量是 S 系列的内存分配问题如此严重的原因。现代的 PC 作品一般建议至少有 16GB 的系统内存,加上至少 6GB 到 8GB 的 VRAM,以便在高设置下玩游戏。与 PC 相比,S 系列的统一内存系统确实降低了游戏的内存要求,但对于现代游戏来说,10GB 仍然是一个相当小的数字(更不用说非正统的带宽配置,只有 8GB 在高速运行)。
值得庆幸的是,内存分配错误似乎不是一个普遍的问题,希望 Borderlands 3 的开发者能在未来的补丁中解决这个问题。但鉴于 Xbox 系列 S 过去和现在的内存容量问题,它的整体寿命看起来并不乐观。
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