VR 全新体验:PICO 4 的极致性能与沉浸场景
导读:9 月 27 日,国内 VR 品牌 PICO 在青岛发布了最新产品 PICO 4,这是继去年被字节跳动纳入麾下后 PICO 的首款头显产品,在各种意义上都称得上是万众瞩目之
9 月 27 日,国内 VR 品牌 PICO 在青岛发布了最新产品 PICO 4,这是继去年被字节跳动纳入麾下后 PICO 的首款头显产品,在各种意义上都称得上是万众瞩目之作,相关功能设计、场景塑造尤其令人耳目一新,因此产品发布后在全网引发了广泛讨论。
讨论焦点主要集中在硬件配置、内容场景、外观设计三个方面。究其原因,一方面在于硬件配置和内容生态一直是 PICO 的强项,此次新品规格相较于上一代产品提升显著;另一方面,这几个讨论焦点也一直是 VR 头显行业的痛点,是目前所有厂商都在探索的主要发展方向。
本文将从 PICO 4 硬件配置入手,结合相关内容场景,分析其技术实现的路径,以及如何实现为用户带来差异化 VR 体验。
创新一跃:Pancake 折叠光路设计
如果要说 PICO 4 最显著的变化是什么,大概要数其采用的 Pancake 折叠光路设计了,这也是 PICO 4 之所以能在各内容场景上大放异彩的关键所在,在此我们先来科普一下其原理。
在 Pancake 折叠光路设计之前,VR 行业普遍采用的是菲涅尔透镜方案,它类似于凸透镜的成像原理,需要在屏幕和菲涅尔透镜中间留出较大的光路距离,这样会导致 VR 设备过厚、过重,同时还会出现画面畸变、边缘眩光等问题。
而 Pancake 折叠光路设计下的广角高清 Pancake 透镜,不仅可以让光线在镜片内反复折返,将光路折叠在较小空间内,让 VR 设备做得更薄、更轻,还可以缓解画面畸变问题,提升成像质量。
受益于该光学方案,在决定用户沉浸体验的 FOV(视场角)上,PICO 4 也能够达到 105 °,更接近人眼自然感知的视角范围;舒适度方面,机身前端主体重量减少 26.2%,厚度减少 38.8%,整体更轻盈,减少佩戴时的下坠感,能为用户带来加沉浸的视觉享受。
VR 视频:视觉与听觉的盛宴
一直以来视频都是 VR 头显应用最多的场景,观看体验的高低很大程度上决定了 VR 头显的使用体验,PICO 4 在这方面进行了不少创新和提升,比如将瞳距调节升级为无极电动调节。
以往 VR 头显大都是手动方式来调节两个镜片的距离来实现瞳距调节,整个操作流程不仅繁琐,而且多数只能实现固定档位的瞳距调节,一旦瞳距不合适便容易引发视觉上的重影和眩晕感。
为此,PICO 4 采用了全新的手柄遥控的方式来调节光学模组距离,让精准对焦更加简易。同时 PICO 4 无级电动瞳距调节区间可实现 62mm-72mm 的无级调节,能够更加灵活地满足不同头型及瞳距的用户需求,从而获得最佳的视觉效果。
听觉与视觉相辅相成,PICO 4 采用了双立体声扬声器,分别置于两侧绑带上贴近耳朵处,同时加入了 SAMI 音效增强算法,可以为用户带来更具方向感和空间感的空间音频效果,以及更震撼的低频效果,让听觉体验更沉浸。
交互方面,双手柄均配备 50-500Hz 的宽频线性马达,这是目前消费电子产品中最顶级的马达配置之一,用户可以借此在虚拟世界中感受音乐音浪的震动节奏与触碰触感。
资源方面,据了解,PICO 目前已与超过 30 家 VR 内容公司开展合作,同时也和国内拥有最多精品 VR 内容版权代理权的沙核科技达成了深度合作,引入了多部优质短片。还有《苍穹》、《纸鹤》、《水母》等一众 6DoF 作品都已上线 PICO 视频,用户不仅可以在线看大片,还能走进大片场景当中,以自己的专属视角观看故事走向。
此外,PICO 4 还可以观看 VR 明星演唱会,此前已经陆续上线了王晰、郑钧、汪峰的 VR 演唱会;后续排播节目还包括 A-soul 演唱会(11 月)、世界杯转播(11 月 -12 月)等等。
VR 运动:舒适度与趣味性并行
VR 运动是 PICO 4 着力打造的内容场景,宽频马达的采用让运动交互体验直线上升。此外为了保障运动场景的体验性,PICO 4 还采用了自研的 CalSense 体能算法。
PICO 4 的运动中心可以计算运动过程中的卡路里燃烧量,不仅可以让用户实时了解健身成果,让运动变得更加科学有效,同时还可以实时为用户带来运动的正向成果反馈,提升健身成就感。
舒适度方面,还是得提一下 Pancake 折叠光路设计,该方案让机身更加轻巧,更加适合运动场景;前后平衡式设计则将电池仓置于脑后位置,让本就很轻的重量均匀分布于前额和脑后的最佳支撑区域,进一步降低了前端重量和压脸感,保证了长时间运动情况下的舒适性。
趣味性方面,PICO 4 与多家顶级运动 IP 携手带来了多款运动应用,比如与超级猩猩共同打造了《超燃一刻》,与 KEEP、帕梅拉共同定制了运动课程,不仅有专业教练沉浸指导,还特别加入诸多闯关和奖励体系,让运动健身如同通关打卡,趣味十足。
此外,在运动中心里,PICO 4 还为用户准备了更多趣味运动应用,比如《LesMills BodyCombat in VR》、《多合一运动 VR 夏日版》、《Creed:荣耀擂台》等。
交互性对于 VR 运动而言非常关键,PICO 4 的手柄采用了更大量程的 IMU 陀螺仪和自研的红外追踪方案,能够实现毫米级的位置追踪,在玩游戏、做运动时,延迟更低,体验也能更精准。
VR 娱乐:极致沉浸与丰富生态
相比于 VR 运动,娱乐应用场景除了同样需要宽频马达外,还对空间定位及追踪有很高要求,为此 PICO 4 采用了全新自研的 6DoF 光学定位系统,基于头显上的四目摄像头的空间定位及精准的算法追踪,即便是在运动中或一些较暗、复杂的空间里,也可以实现小于 10mm 的定位精度。
我们在 VR 视频、VR 运动场景中均都提及了宽频马达,但要说它最契合的场景还当属 VR 娱乐场景,有了宽频线性马达,用户可以在虚拟世界中感受音乐音浪的震动节奏与触碰触感,用户在畅玩游戏时可以还原与真实世界一样丰富且细腻的奇妙感受,真正实现从视觉、触觉到听觉全方位的沉浸体验。
交互同样是 IMU 陀螺仪和自研的红外追踪方案,为用户实现亚毫米级定位精度,毫秒级追踪速度;此外配备的 HyperSense 振感手柄,能高度还原游戏动作时的振感,让游戏交互更准确,反馈更丰富。
娱乐场景中还有一大亮点是将娱乐与社交结合了起来。PICO 4 内置多款多人联机游戏,PICO OS 全新升级好友系统,让用户随时可以呼唤好友共同打开游戏新地图,让 VR 娱乐和社交活动两不耽误。
总体看来,PICO 4 在硬件配置上有 Pancake 折叠光路设计、宽频马达等技术亮点,在软件配置上则有自研的 6DoF 光学定位系统和 CalSense 体能监测,而这些软硬件配置并非是技术参数的堆叠,而是均围绕着 PICO 4 视频、运动、娱乐等内容生态进行指向性的,这让 PICO 4 整个产品有鲜明的用户指向和品牌特色。
回顾五六年前,普通用户对 VR 头显的使用还仅限于观看视频,得益于近些年 VR 产业的快速发展,VR 头显产品无论在舒适度上,还是在内容生态上都有了长足进步。如今一款 VR 头显所能够提供的体验,与早期简陋的 " 眼镜盒子 " 已是天壤之别。
以 PICO 4 为例,它更像是继电脑和手机之后的第三块屏幕,其过硬的硬件配置和庞大的内容生态可以为用户提供运动、视频、娱乐等等方面的沉浸式体验。
尤为重要的一点是,VR 头显价格早已不再是动辄上万的奢侈品,而是普通工薪阶层均能负担的数码产品,VR 产品也日渐成为高频次消费品,在这样的时代潮流和行业背景下,新用户如果要选人生中第一台 VR 头显,PICO 4 无疑是个不错的选择。
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